Feedback
Over EdukiHulp & Contact
Voorbeeld - Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll) - Voorblad
Voorbeeld - Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll) - Pagina 1
Voorbeeld - Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll) - Pagina 2
Voorbeeld - Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll) - Pagina 3
Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll) - Juf Stacey - Voorblad
arrow-rightarrow-right

Beschrijving van de


In dit document heb ik een grondplaat en opdrachtkaarten voorzien. De grondplaat kan je het best afdrukken en lamineren in A3-formaat. Er zitten enkele opdrachtkaarten in met verschillende gradaties. Het is natuurlijk ook een optie om de grondplaat in A4 af te drukken en de kinderen zelf een route te laten tekenen met een whiteboardmarker.

Jij, als leerkracht, kan dit natuurlijk ook als je merkt dat het niveau van de kinderen toch nog anders liggen. Ik heb bij dit spel een pegdoll gebruikt die de kinderen kunnen verplaatsen op de grondplaat. Ik maak de pegdolls naargelang het thema. Bij dit thema heb ik een kikker gemaakt.

De kinderen kunnen dit spelen alleen of met twee:

  • Alleen: de kleuter legt de opdrachtkaart naast de grondplaat en verplaatst de pegdoll volgens de pijlen die hij/zij ziet.

  • Per twee: de ene kleuter geeft instructies aan de andere kleuter. Deze legt de route af met de pegdoll zonder de opdrachtkaart te zien. Op het einde bekijken ze of het juist is.     

Thema de kikkerprins/kikkerkoning: programmeren (pegdoll)

1,75 €
Productdetails
  • Toepassingsgebied:
    8 Pagina's
  • Soort materiaal:
  • Formaat:
    PDF

Beoordelingen en opmerkingen

Log in om een reactie achter te laten.
Houd ook rekening met onze gegevensbeschermingsregels .
figure 1figure 2
...
Auteur sinds 2025
2 Materialen
0 Volgers
0 Naar aanleiding van
eduki round badgeWilt u meer?Ontdek alles 2 Materialen van Juf Stacey