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Un escape room da stampare per la classe o per casa. Il grande lucchetto del laboratorio di Babbo Natale si è chiuso e gli elfi hanno perso la combinazione. Ogni squadra risolve sei prove, annota una cifra per prova e con le sei cifre compone il codice che apre il lucchetto.
Come funziona: la lettera di missione racconta la storia e contiene il foglio del codice con sei caselle. Le sei prove riguardano il calcolo, la logica, la lettura, la misura, il codice segreto e un problema con dati in più. Ogni prova dà una sola cifra; la squadra la scrive nella sua casella e l'insegnante controlla il codice completo. Non serve un lucchetto vero: bastano carta e matita, in squadre da 3 o 4 alunni.
Tre livelli in un unico PDF, con sei prove ciascuno:
Livello 1 (prima-seconda): addizioni e sottrazioni, una consegna di regali con tre elfi, contare figure, le ore e un codice di tre lettere.
Livello 2 (terza-quarta): moltiplicazione e divisione esatta, logica con quattro elfi, perimetro, denaro in euro e un codice di quattro lettere.
Livello 3 (quinta): catene di calcolo a più passaggi, logica con confronti, denaro con i decimali, conversione da centimetri a decimetri e un codice ridotto fino a una sola cifra.
Pensato per dicembre: un'attività di squadra per gli ultimi giorni prima delle vacanze di Natale. Durata indicativa: 35-45 minuti per il livello 1, 45-55 per il livello 2 e 50-60 per il livello 3.
Contenuto (18 pagine A4, PDF)
Copertina.
Guida per l'insegnante, in otto punti.
Per ogni livello: la lettera di missione con il foglio del codice e tre pagine con le sei prove.
Tre pagine di soluzioni passo dopo passo, con il codice finale di ogni livello.
Il diploma di elfo esperto, due per pagina.
Perché è utile: ogni prova ha una sola soluzione ed è stata controllata una per una; ogni livello ha il suo codice, quindi si può proporre lo stesso escape room a gruppi di età diverse; l'insegnante controlla il codice completo senza rivelare quale prova è sbagliata; e tutto si stampa in bianco e nero e in una volta, con le soluzioni a parte per non distribuirle per errore.
Età consigliata: 6-11 anni. Indicazione: livello 1, prima-seconda; livello 2, terza-quarta; livello 3, quinta.
Il pacchetto di Natale EduSori riunisce attività natalizie per dicembre, a scuola o a casa. Contiene:- Colora con i calcoli: Natale: si risolvono le operazioni e si colora in base al risultato, fino a far comparire il disegno.- Escape room di Natale: prove di calcolo, logica e lettura per aprire un lucchetto.- Leggi e colora: Natale: comprensione del testo con disegni da colorare.- Flipbook di Natale in inglese: vocabolario natalizio da ritagliare, piegare e leggere.- Pixel art di Natale: operazioni che danno colore a un disegno a quadretti.- Unisci i puntini: Natale: contare, seguire la sequenza dei numeri e colorare.- Lavoretti di Natale: modelli 3D da colorare, ritagliare e montare.- Il villaggio dell'Avvento: calendario dell'Avvento 3D da ritagliare e montare.- Lapbook di scienze di Natale: la renna, l'abete e la neve, con alette da colorare, ritagliare e incollare.- Schede da bucare di Natale: figure di puntini da bucare con il punteruolo (o da unire con la matita) e da appendere come addobbi.È un pacchetto che cresce: chi lo acquista riceve senza costi aggiuntivi ciò che verrà aggiunto in seguito.Indicazioni: schede da bucare, circa 4-7 anni (scuola dell'infanzia e classe 1ª); calcolo, flipbook e lavoretti, circa 6-10 anni (classi 1ª-4ª della primaria); lapbook, circa 8-10 anni (classi 3ª-4ª); escape room e lettura, circa 6-11 anni (classi 1ª-5ª). Servono matite o pennarelli e, per i lavoretti e i lapbook, forbici e colla. Per le schede da bucare servono anche un punteruolo a punta fine e un adulto.
Gradi: I primaria, II primaria, III primaria, IV primaria, V primaria, Scuola dell'Infanzia
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