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Esercizi - Serie «Alla scoperta» – Raccolta completa: 17 fascicoli di scienze e geografia (1ª-2ª media) - Idee Didattiche Scandinave - Pagina di copertina
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Descrizione

Tutta la serie «Alla scoperta» in un'unica raccolta: 17 fascicoli e 306 pagine pronte da stampare per le classi 1ª e 2ª della scuola media, a un prezzo molto più basso rispetto all'acquisto singolo.

Nella raccolta:

• Corpo umano: i sensi, l'occhio, il corpo e lo sport, il DNA e i geni

• Spazio: le stelle, i pianeti, l'energia solare

• Terra e ambiente: la tettonica delle placche, la sostenibilità e il clima

• Metodo scientifico: gli esperimenti, il laboratorio di Halloween, miti e scienza

• Geografia: i paesi d'Europa, mappe e bussola

• Media e comunicazione: le fonti e l'IA, la comunicazione

• Animali: la domesticazione

Ogni fascicolo unisce testi informativi, esercizi, esperimenti e giochi. Materiale per tutto l'anno scolastico.

Nuovo

Serie «Alla scoperta» – Raccolta completa: 17 fascicoli di scienze e geografia (1ª-2ª media)

44,99 €
Prezzo unitario: 82,83 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    I sec. I grado, II sec. I grado
  • Numero di pagine:
    17 materiali
  • Tipo di materiale:
    Esercizi, Esperimenti, Programmi scolastici / Materiali per docenti, Materiale per pittura e bricolage, Schede informative, Quiz, Giochi, Testo, Serie di lezioni

Materiali in questa raccolta (17)

Nuovo
15 Pagine

Alla scoperta dei sensi – Testi, giochi ed esperimenti sui cinque sensi

Un fascicolo di 15 pagine per scoprire i cinque sensi in modo attivo. Per ogni senso c'è un breve testo informativo e un'attività pratica: gli alunni imparano facendo, da soli, in coppia o in gruppo.Contenuto:• I sensi: testo da leggere ad alta voce e il gioco «Rinuncia a un senso»• La vista: il disegno allo specchio• L'udito: esperimento sul suono, «Indovina il suono» e «Da dove viene il suono?»• L'olfatto: testo e attività con gli odori• Il gusto: il gioco dei giudici del gusto (dolce, salato, acido, amaro e umami)'• Il tatto: esperimento e gioco «Indovina l'oggetto»• Verifica finale: Fai 13!Pronto da stampare, con poca preparazione. Ideale per un'unità di scienze sul corpo umano.

Gradi: I sec. I grado, II sec. I grado

Biologia, Scienze naturali
4,99 €
Nuovo
18 Pagine

Sostenibilità e clima – Cambiamenti climatici, energia verde e raccolta differenziata

Un percorso di 18 pagine su clima e sostenibilità, con testi chiari, giochi, un esperimento e attività creative. Gli alunni capiscono il problema e scoprono che cosa possono fare loro.Contenuto:• Cosa sappiamo già? Attività di partenza• Testo informativo e attività «Sostenibile o no?»• Le zone climatiche della Terra• I cambiamenti climatici: testo, gioco e racconto «L'estate calda»• Esperimento con il ghiaccio che si scioglie• Energia verde: eolico, solare e idroelettrico contro carbone e petrolio• Pale eoliche e pannelli solari, anche in Italia• Crea un manifesto sul clima• Gioco sulla raccolta differenziata• 10 frasi sul clima: vero o falso• Che cosa può fare un ragazzo per un clima migliore?Adatto anche per l'educazione civica e l'educazione ambientale.

Gradi: I sec. I grado, II sec. I grado

Scienze naturali
4,99 €
Nuovo
14 Pagine

La domesticazione degli animali – Dal lupo al cane: testi, giochi e attività

Perché il cane vive con noi e il lupo no? Perché possiamo cavalcare un cavallo ma non una zebra? Questo fascicolo di 14 pagine spiega che cos'è la domesticazione con esempi concreti e attività coinvolgenti.Contenuto:• Che cos'è la domesticazione: testo informativo con domande e comprensione del testo• Cavalli e zebre: gioco e attività• Il lupo entra in casa: testo, gioco e attività di scrittura• Gatto contro leone: differenze e somiglianze• Fumetto a coppie in 6 vignette• Altri animali domestici: testo informativo e giocoAlterna lettura, gioco, scrittura e disegno. Pronto da stampare.

Gradi: I sec. I grado, II sec. I grado

Biologia
4,99 €
Nuovo
19 Pagine

La storia della comunicazione – Dai segnali di fumo al codice Morse e a internet

Come comunicavano le persone prima del telefono? Un viaggio di 19 pagine nella storia della comunicazione, dai segnali di fumo fino a internet e alla comunicazione del futuro. Ogni tappa ha un breve testo e un gioco o un'attività.Contenuto:• Prima e dopo l'elettricità: attività di partenza• Segnali di fumo: testo e gioco• Tamburi e ritmo: crea il tuo alfabeto• Luce del sole e segnali luminosi• Il codice Morse e la radio di Guglielmo Marconi: decifra i messaggi• Walkie-talkie: testo e percorso• Lettera e SMS a confronto• Il significato delle emoji• Internet: testo informativo• Linguaggio segreto in codice: attività creativa• La comunicazione del futuroPerfetto per tecnologia, storia o un progetto interdisciplinare.

Gradi: I sec. I grado, II sec. I grado

Storia, Tecnologia
4,99 €
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