Un'intelligenza artificiale che crea giochi e schede da stampare per la primaria
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La strega Zucchina ha chiuso le caramelle di Halloween nel suo calderone, con un lucchetto a quattro cifre: a mezzanotte diventeranno cavoletti di Bruxelles. La classe ha 45 minuti per salvarle.
Un'escape room completa in italiano da stampare: 9 pagine A4, anche in bianco e nero.
Cosa c'è dentro:
4 enigmi in buste numerate: la conta dei fantasmi, l'alfabeto delle zucche, i fili della pozione, la bilancia della strega
- il lucchetto di carta e la busta finale con il nascondiglio del bottino (lo scrive l'insegnante)
- guida per l'adulto: preparazione in 10 minuti, aiuti per chi si blocca, soluzioni
- 2 diplomi di Cacciatore di Zucche
Per chi: bambini di 7–10 anni (con un adulto che legge i testi va bene anche dai 6), a squadre. Adatta alla festa di Halloween in classe o a casa.
Cosa serve: stampante, matite, forbici, 5 buste e qualche caramella. Nessun lucchetto vero.
Testi, enigmi e impaginazione sono creati con strumenti di intelligenza artificiale e controllati enigma per enigma da Spinotto.
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