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Descrizione

Comenasce un oggetto? Introduzione alla progettazione 3D

Una lezionecoinvolgente per avvicinare gli studenti alla progettazionetecnologica, al pensiero creativo e alla modellazione 3D.

Prima di imparare ausare un software, i ragazzi devono capire una cosa fondamentale:ogni oggetto che utilizziamo nasce da un problema, un'idea eun processo di progettazione.

Attraverso oggetti diuso quotidiano e domande stimolanti, gli studenti scoprono che dietrouna semplice bottiglia, una graffetta o un altro oggetto comune sinascondono scelte progettuali, prove, errori e miglioramenti.

La lezione introduceil metodo del progettista:

Problema →Idea → Progetto → Prototipo → Test → Miglioramento

Successivamente glistudenti vengono guidati nella progettazione di un loro oggettoinnovativo, ragionando su:

  • quale problema vogliono risolvere;

  • chi utilizzerà il prodotto;

  • quali materiali scegliere;

  • quali caratteristiche deve avere;

  • come migliorare il primo progetto.

La lezione prepara inmodo naturale all'utilizzo di Tinkercad, mostrandoche il software non è il punto di partenza, ma uno strumento pertrasformare un'idea in un modello tridimensionale.

Il materiale comprende:

✓ introduzione allaprogettazione tecnologica;
✓ domande guida per stimolare ladiscussione in classe;
✓ attività di gruppo "Diventiamoprogettisti";
✓ scheda di progettazione compilabile daglistudenti;
Invece non comprende: una guida su Tinkercad. questalezione si prefigge solo l'obiettivo di introdurre in modo creativol'utilizzo del software, che può essere fatto nelle lezionisuccessive.

Competenze sviluppate:

  • progettazione e problem solving;

  • creatività e pensiero critico;

  • competenze STEM;

  • collaborazione e comunicazione;

  • uso consapevole delle tecnologie digitali.

Destinatari:

Scuola secondaria diprimo grado (classe prima, seconda e terza), in particolare perl'introduzione alla progettazione 3D, alla stampa 3D e al designtecnologico.

Una proposta prontaall'uso per trasformare Tinkercad da semplice programma da imparare avero strumento di progettazione.



Come nasce un oggetto

3,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    I sec. I grado, II sec. I grado, III sec. I grado
  • Numero di pagine:
    15 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Esercizi, Schede informative, Giochi, Piani di lezione, Testo, Serie di lezioni
  • Formato:
    PDF

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