anteprima - Esercizi - Programma Coding Unplugged Seconda Primaria - Pagina di copertina
anteprima - Esercizi - Programma Coding Unplugged Seconda Primaria - Pagina 1
anteprima - Esercizi - Programma Coding Unplugged Seconda Primaria - Pagina 2
anteprima - Esercizi - Programma Coding Unplugged Seconda Primaria - Pagina 3
Esercizi - Programma Coding Unplugged Seconda Primaria - Il viaggio didattico - Pagina di copertina
arrow-rightarrow-right

Descrizione

Vuoi portare il pensiero computazionale in classe senza usare il computer? Questo percorso di Coding Unplugged per la 2ª primaria è perfetto per i tuoi alunni e le tue alunne! Li accompagnerai in un viaggio divertente e progressivo alla scoperta della logica, dell'orientamento spaziale e del problem solving. Attraverso attività semplici e coinvolgenti, useranno griglie, frecce, simboli e scenari illustrati per imparare a "pensare come un computer" in modo creativo e giocoso.

Le attività che troverai nel materiale:

Uso delle frecce: i primi passi nel coding

I bambini e le bambine imparano a dare istruzioni precise!

  • Comandi base: Imparano a leggere e disegnare i movimenti fondamentali: avanti, indietro, destra e sinistra.
  • Percorsi semplici: Creano i primi percorsi senza ostacoli, guidando un personaggio verso la meta.
  • Ostacoli da evitare: Affrontano sfide più complesse, imparando a pianificare percorsi che aggirano gli ostacoli.
  • Tappe obbligatorie: Scoprono come includere punti intermedi nel loro percorso, sviluppando una pianificazione più dettagliata.

Debugging: scoviamo gli errori!

Qui i bambini e le bambine diventano veri detective del codice!

  • Trovano percorsi già tracciati con una sequenza di frecce, ma attenzione: c'è sempre un errore nascosto!
  • Controllano attentamente la sequenza per capire se porta all'obiettivo.
  • Correggono l'errore, sviluppando una capacità fondamentale: riconoscere e risolvere i problemi.

Percorsi alternativi: la creatività al potere!

Non esiste una sola soluzione!

  • I bambini e le bambine scoprono che la stessa griglia può offrire più soluzioni possibili.
  • Trovano due o più modi diversi per raggiungere la meta, stimolando la flessibilità e il pensiero creativo.

Frecce e simboli: un linguaggio più efficiente

Introduciamo un linguaggio di programmazione più compatto!

  • Le frecce si trasformano in una scrittura abbreviata con simboli:
    • A = avanti, I = indietro, D = destra, S = sinistra.
    • A2 = avanti di 2 passi, D3 = destra di 3 passi.
  • I bambini e le bambine imparano a rappresentare lo stesso percorso in due modi diversi, capendo l'importanza della sintesi.

Cicli (ripetizioni): ottimizziamo il codice!

Diciamo addio alle ripetizioni inutili!

  • Invece di scrivere lo stesso comando più volte, i bambini e le bambine imparano a usare il comando Ripeti.
  • Esempio: "avanti, avanti, avanti, avanti" diventa "Ripeti x4 (avanti)".
  • Comprendono l'idea di semplificazione e sintesi, rendendo il loro "codice" più efficiente.

Progettazione creativa: liberi di creare!

La fase più divertente e stimolante!

  • I bambini e le bambine inventano i loro scenari personalizzati, scegliendo personaggi, ostacoli e mete.
  • Preparano il percorso e poi lo scambiano con i compagni e le compagne.
  • Applicano tutto ciò che hanno imparato, sviluppando creatività, autonomia e cooperazione.

Cosa impareranno i tuoi alunni e le tue alunne?

Con questo materiale, i bambini e le bambine svilupperanno competenze chiave:

  • Orientamento spaziale: Imparano a muoversi e orientarsi con sicurezza nello spazio e su griglia.
  • Pianificazione logica: Sviluppano la capacità di pianificare percorsi, rispettando regole e vincoli.
  • Problem solving (Debugging): Acquisiranno l'abilità di riconoscere, analizzare e correggere errori in una sequenza di istruzioni.
  • Linguaggi di programmazione: Utilizzano diversi modi per rappresentare un percorso, dalle frecce ai simboli e ai cicli.
  • Creatività e collaborazione: Esprimono la loro creatività inventando scenari e imparano a collaborare e confrontarsi con i pari in un ambiente di gioco e scoperta.

Programma Coding Unplugged Seconda Primaria

1,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    II primaria
  • Numero di pagine:
    45 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Esercizi
  • Formato:
    PDF, PNG

Recensioni e commenti

Questo materiale non è ancora stato valutato.
Effettua il login per lasciare un commento.
Si prega di prendere nota anche della nostra politica sulla privacy.
figure 1figure 2
...
Tutor di lingua italiana
52 Materiali
892 Follower
1 Following