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Attività ludica che riprende il gioco dell'oca dove però la partenza si trova al centro e ci sono due arrivi.
Il file è in formato pdf A4 (può anche essere stampato su un formato più grande).
REGOLE DEL GIOCO E OCCORRENTE:
Si gioca al massimo in 4 giocatori.
Ogni giocatore deve lanciare
- un DADO per decidere di quanto spostarsi
- una MONETA per decidere verso dove spostarsi.
TESTA rappresenta lo spostamento dalla destra dello zero (verso numeri maggiori di zero), quindi in "avanti" e CROCE rappresenta lo spostamento dalla sinistra dello zero (verso i numeri minori di zero), quindi "indietro".
Esempio: lancio la moneta ed esce testa. Lancio il dado ed esce due.
Allora mi sposto di due caselle "in avanti" rispetto alla posizione in cui mi trovo.
Nel tabellone sono presenti oltre a caselle numerate (con numeri positivi e numeri negativi) anche caselle "speciali" che corrispondono a delle azioni che devono essere svolte.
La partenza è una sola, posta al centro del tabellone e corrispondente allo 0 mentre gli arrivi sono due ( 20 o -20); vince il giocatore che raggiunge per primo la casella "arrivo"
OBIETTIVI DIDATTICI:
Il gioco permette non solo di approcciare i numeri Interi e il loro posizionamento sulla retta orientata ma anche di comprendere in modo induttivo le somme algebriche in termini di spostamenti (avanti e indietro) rispetto ad una posizione di partenza.
Può essere proposta sia come attività introduttiva ai numeri interi che come attività di potenziamento delle somme algebriche ed è adatta sia per la scuola primaria che per la scuola secondaria di I grado.
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