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Seconda raccolta di attività in sillabe +2 sillabari!
Di seguito l'elenco dei materiali del pacchetto:
- Sillabe in fila
- Somme di sillabe
- Un gioco di incastri
- Casellari sillabici
- Nigiri chef
- Sillabario
- Sillabario ortografico
N.B.: per indicazioni sull'uso dei materiali, potete consultare la scheda "descrizione del materiale didattico" di ognuno di essi. La trovate nella presentazione del materiale venduto singolarmente.
Il gioco si articola in tre step. 1) Il giocatore gira la ruota per capire con quale forma giocare; 2) Poi prende il foglio-indizi corrispondente alla figura, dove deve cercare la sillaba che permette di formare parole di senso compiuto sia in verticale che orizzontale (n.b. nel caso delle due forme verticali da 2 e 3 sillabe che terminano con NE, sarà sufficiente leggere uno qualsiasi degli stimoli del foglio-indizi e aggiungere NE per creare una parola); 3) Trovata la sillaba giusta, il giocatore vince la forma e la può posizionare nel foglio-contenitore, dove cercherà di incastrare le varie forme in suo possesso per completare più righe orizzontali possibili. Una riga si ritiene completata quando tutti i quadratini che la compongono sono occupati dalle forme.
Sillabario utile a chi utilizza un metodo d'insegnamento della lettoscrittura su base sillabica e per chi ha bambini in difficoltà con i grafemi...in questo caso le sillabe risultano più immediate e facilmente manipolabili.
Sillabario da appendere in classe o da attaccare sul quaderno come strumento compensativo adatto a tutti i bambini che si stanno approcciando alle regole ortografiche.
Nigiri chef Contenuto: Mazzo di carte raffiguranti 72 sillabe. Le carte sono contraddistinte dai disegni di: alga, riso, salmone o gambero. In alto a destra, in ogni carta, è visibile un numerino che indica il valore della carta utile al conteggio finale dei punteggi. Mescola le carte e distribuiscine 7 ad ogni giocatore. Si può giocare a carte scoperte. L’obiettivo è cercare di creare più parole di 2 o 3 sillabe in modo da guadagnare punti. A turno, si selezionano una o due parole dal proprio mazzo e si scartano le sillabe corrispondenti mostrandole agli avversari (le sillabe scartate vengono messe da parte perché al termine del gioco si dovranno contare i punti accumulati). A questo punto si ripesca un numero di carte utile per ritornare ad averne 7. Se un giocatore dichiara di non avere la possibilità di comporre neanche una bisillaba, gli altri giocatori possono aiutarlo e controllare le sue carte per cercare una parola nascosta. Chi ci riesce, prende le due o tre sillabe dal mazzo del compagno e le unisce al suo mucchietto: saranno punti suoi! Se invece davvero non si trovano parole, il giocatore scarta tutte le sue carte e ne ripesca 7. Ci sono, però, alcune semplici regole: puoi formare le parole con qualsiasi carta tu abbia in mano e nell’ordine che preferisci, ma sappi che se formi una parola usando una carta alga+una carta riso+una carta pesce (indifferente che sia salmone o gambero)…hai creato un nigiri! Dà diritto a +5 punti oltre a quelli indicati sulle carte utilizzate. Il gioco termina quando si esaurisce il mazzo centrale di carte. A fine gioco si contano tutti i punti delle carte scartate e accantonate e si sottraggono i valori delle carte che si hanno ancora in mano.
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