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Questo file contiene le Flashcards per realizzare la scatola inventa-problemi: attività utile per stimolare i bambini a sviluppare il pensiero logico-matematico. Con questa attività i bambini imparano a inventare e risolvere problemi matematici. Le flashcards rappresentano luoghi, situazioni di vita reale, facendo comprendere al bambino che la matematica è presente in tutte le cose e non è una mera disciplina scolastica. Per ogni flashcard riguardante un luogo/negozio c’è un’altra Flashcard con gli elementi di quel luogo/negozio. Occorre stampare a colori il file, ritagliare le Flashcards e incollare dietro a ciascun luogo/negozio la card corrispondente. Una volta abbinate le carte (esempio: dietro la carta che raffigura il negozio di giocattoli va incollata quella in cui sono presenti diversi giocattoli) , vanno plastificate ed inserite all’interno di una scatola. ATTIVITÀ: La maestra sceglie un bambino (si può utilizzare anche un generatore casuale online) questo pesca una carta e la porta a casa per inventare un problema. Arrivato in classe, fa leggere il problema alla maestra e lo scrive alla lavagna, tutti lo copiano. Il titolo dell’attività dovrà essere: “ Il problema di nome del bambino”. Con l’aiuto della maestra e dei compagni di classe il bambino elabora la rappresentazione grafica, operazione e risposta. Appena tutti hanno finito, sarà quel bambino a controllare i quaderni dei compagni e a porre su ciascuno un timbrino/sticker scelto tra quelli che la maestra mette a disposizione. Dopo aver fatto ciò sceglie il/la compagno/a che dovrà pescare la carta e fare a sua volta l’attività. Così facendo ogni bambino inventerà un problema e sarà maestro per un giorno. Nel file è presente anche la scritta “inventa problemi” e dei punti interrogativi da poter colorare ed incollare sulla scatola. Inoltre è presente una pagina con la tavola del 100 da poter stampare, far personalizzare a ciascun bambino e infine plastificarla.
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