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Descrizione

Questi giochi di Bingo sono progettati per rafforzare e ripassare diverse ore. Gli studenti leggono l'orario su orologi analogici e lo collegano all'orario digitale. Ogni gioco di Bingo tratta un'ora diversa, presentata una volta come un orologio vuoto e una volta come un orologio con numeri d'ora.

- Quarto d'ora

- Mezz'ora

- Tre quarti d'ora

- Ora piena

- Intervalli di 5 minuti

- Minuti

Istruzioni di gioco: Gli studenti giocano in coppia. All'inizio, posizionano il loro segnaposto su uno dei due orologi blu agli angoli. Lanciando il dado, il segnaposto si sposta sulla plancia di gioco, potendo muoversi avanti o indietro.

Gli studenti cercano l'orario corrispondente alla casella in cui si trova il loro segnaposto nella loro cartella di Bingo. Se presente, l'orario viene contrassegnato con un segno (ad esempio, una pietra, un bottone). Successivamente, è il turno dello studente successivo: lancia il dado, muove il segnaposto e cerca l'orario nella sua cartella di Bingo.

Se il segnaposto cade nuovamente su una casella con l'orologio blu, il giocatore può scegliere un orario nella sua cartella di Bingo e posizionare il segnaposto sulla quadrante con l'orario.

Lo studente che completa una fila per primo (orizzontalmente o verticalmente) vince la partita.

Consigli:

Per la differenziazione, combina due tavole di gioco. Ogni studente gioca quindi con la propria tavola (ad esempio, Giocatore 1 = Quarto d'ora, Giocatore 2 = Minuti).

Laminare le tavole di gioco o conservarle in una custodia. Gli orari trovati possono anche essere contrassegnati con pennarelli per lavagne trasparenti.

I giochi di Bingo sono ideali per il lavoro autonomo.

Leggere l'orario - 12 giochi di Bingo

3,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    I primaria, II primaria, III primaria, IV primaria, Scuola dell'Infanzia
  • Numero di pagine:
    15 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Materiale di supporto/inclusione, Giochi, Didattica a stazioni
  • Formato:
    PDF

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