Εκπαιδευτικά Eπιτραπέζια Παιχνίδια

  Το παιχνίδι συνδέεται άμεσα με την εκπαίδευση, ως παιδαγωγικό μέσο στη μάθηση και ανάπτυξη των παιδιών. Το παιχνίδι είναι η πραγματοποίηση της μάθησης μέσα από την πράξη. Υπάρχουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια που μπορούμε να εντάξουμε στην εκπαιδευτική διαδικασία για να ενισχύσουμε τις δεξιότητες των μαθητών. Κάποια από αυτά υπάρχουν στο εμπόριο, άλλα μπορούμε εύκολα να τα κατασκευάσουμε εμείς. 


  Παρακάτω προτείνονται 5 επιτραπέζια παιχνίδια!

1. Taboo:Μπορείς να περιγράψεις το "φανάρι" χωρίς να πεις τη λέξη πράσινο; Οι παίκτες καλούνται να περιγράψουν στoυς συμπαίκτες τους μια λέξη μέσα σε ένα χρονικό διάστημα, χωρίς όμως να χρησιμοποιήσουν κάποιες απαγορευμένες λέξεις. Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας από 8 ετών και άνω.

Διδακτικός Στόχος: Ανάπτυξη του λεξιλογίου και του περιγραφικού λόγου.

2. Jenga: Οι παίκτες χτίζουν τον πύργο Jenga, μετά βγάζουν ένα- ένα τα τουβλάκια με προσοχή και τα τοποθετούν ξανά στην κορυφή, προσέχοντας μην τον ρίξουν. Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 8 ετών και άνω. Με βάση τον εκπαιδευτικό μας στόχο, μπορούμε να γράψουμε πάνω στα τουβλάκια, γράμματα, λέξεις, μαθηματικές πράξεις, αριθμούς κ.α. Για παράδειγμα γράφουμε "πες 3 λέξεις που αρχίζουν από τη φωνούλα "α" (φωνολογική ενημερότητα). Επίσης, μπορούμε να γράψουμε λέξεις με κενά προς συμπλήρωση (ορθογραφία), ή να γράψουμε μια λέξη και να ζητήσουμε συνώνυμα/ αντίθετα της (λεξιλόγιο). Ακόμα, μπορούμε να γράψουμε ερωτήσεις π.χ. σχετικά με ιστορικά γεγονότα. Επιπλέον, μια ακόμα πρόταση είναι να ζητήσουμε την περιγραφή ενός ζώου/ αντικειμένου (προφορικός/ γραπτός λόγος). Τέλος, μπορούμε να γράψουμε μαθηματικές πράξεις πρόσθεσης, πολλαπλασιασμού κτλ.

3.Φιδάκι: Ο παίκτης πρέπει να φτάσει πρώτος στο τέρμα περνώντας από όλες τις δοκιμασίες που θα συναντήσει στην διαδρομή! Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 5 ετών και άνω. Μπορούμε να δημιουργήσουμε διάφορα ταμπλό με βάση τον εκπαιδευτικό μας στόχο. Μπορούμε να δημιουργήσουμε ερωτήσεις π.χ. πες τρία φρούτα (ανάπτυξη λεξιλογίου), λέξεις με κενά (βελτίωση ορθογραφίας), λέξεις για ανάγνωση και άλλες ερωτήσεις (γραμματική, συντακτικό). Επίσης, μπορούμε να δημιουργήσουμε ταμπλό με γινόμενα αριθμών και άλλες μαθηματικές πράξεις (ενίσχυση των μαθηματικών δεξιοτήτων).

4.Μάντεψε ποιος: Είναι γυναίκα; Φοράει γυαλιά; Έχει μαύρα μαλλιά; Ο κάθε παίκτης καλείται να αποκλείσει μέσω κάποιων ερωτήσεων πρόσωπα και να καταλήξει σ’ αυτό που έχει επιλέξει ο συμπαίκτης του. Απευθύνεται σε παιδιά 6 ετών και άνω.

Διδακτικός Στόχος: Ανάπτυξη περιγραφικού λόγου και ενίσχυση παρατηρητικότητας

5. Κρεμάλα: Ο παίκτης καλείται να βρει τη λέξη μαντεύοντας τα γράμματα. Μπορούμε ζητήσουμε από τα παιδιά λέξεις σχετικά με ένα συγκεκριμένο θέμα.

Διδακτικός Στόχος: Καλλιέργεια φωνολογικής ενημερότητας, βελτίωση ορθογραφίας και ανάπτυξη λεξιλογίου






Ετικέτες: δημοτικό, ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ΕΙΔΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ, δημιουργική απασχόληση , εκπαιδευτικά παιχνιδια, επιτραπέζια παιχνίδια

Αν σου αρέσει το άρθρο του blog, κάνε κλικ στην καρδιά. Αυτό μας βοηθά να καταλάβουμε ποια άρθρα αξίζουν ιδιαίτερα να διαβαστούν.


Ο/Η συγγραφέας Happy School προσφέρει 44 υλικά για Ελληνικά, Ανεξαρτήτως μαθήματος και 3 περαιτέρω θέματα, για παράδειγμα:

Σχόλια και ερωτήσεις άλλων χρηστών
Παρακαλούμε να συνδεθείς για να αφήσεις ένα σχόλιο.
Παρακαλούμε επίσης να λάβετε υπόψιν σας την πολιτική απορρήτου μας.