





Ένα διασκεδαστικό και βιωματικό εκπαιδευτικό υλικό για την εισαγωγή των μαθητών στην Αλγοριθμική Σκέψη και το Coding χωρίς υπολογιστή!
Μέσα από παιχνίδια με ρομπότ, διαδρομές, αστέρια, εμπόδια και εντολές, οι μαθητές μαθαίνουν σταδιακά να σκέφτονται αλγοριθμικά, να οργανώνουν βήματα, να εντοπίζουν λάθη και να αναζητούν λύσεις.
Το υλικό είναι σχεδιασμένο με παιγνιώδη τρόπο, ώστε η εκμάθηση βασικών εννοιών Προγραμματισμού να γίνεται εύκολη, ευχάριστη και προσιτή, ακόμη και χωρίς τη χρήση υπολογιστή.
✔️ Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου
✔️ Γνωριμία με τις βασικές εντολές κίνησης
✔️ Δημιουργία και ακολουθία εντολών
✔️ Οδήγηση ρομπότ μέσα σε πλέγματα
✔️ Εύρεση της σωστής διαδρομής
✔️ Διόρθωση λανθασμένων αλγορίθμων (debugging)
✔️ Εντοπισμός του BUG
✔️ Συμπλήρωση αλγορίθμων
✔️ Υπολογισμός του αριθμού των απαιτούμενων εντολών
✔️ Αναζήτηση της συντομότερης διαδρομής
✔️ Συλλογή αστεριών με συγκεκριμένη σειρά
✔️ Ασκήσεις με εμπόδια και παγίδες
✔️ Δημιουργία προσωπικού λαβύρινθου από τους μαθητές
✔️ Δραστηριότητα συνεργασίας «Πρόκληση για δύο!»
✔️ Τελική δραστηριότητα Coding Challenge – EXPERT!
✔️ Φύλλο αυτοαξιολόγησης
✔️ Λύσεις των δραστηριοτήτων
✔️ Σημειώσεις εκπαιδευτικού
Το υλικό βοηθά τους μαθητές να αναπτύξουν:
🔹 Αλγοριθμική σκέψη
🔹 Λογική και κριτική σκέψη
🔹 Ικανότητα επίλυσης προβλημάτων
🔹 Προσανατολισμό και χωρική αντίληψη
🔹 Αναγνώριση και διόρθωση λαθών
🔹 Σχεδιασμό βημάτων και στρατηγικών
🔹 Συνεργασία και επικοινωνία
🔹 Δημιουργικότητα και αυτονομία
Μάθημα Πληροφορικής
Εργαστήρια Δεξιοτήτων
STEM / Εκπαιδευτική Ρομποτική
Δραστηριότητες Coding χωρίς υπολογιστή
Ατομική ή ομαδική εργασία
Επανάληψη και εμπέδωση
Δημιουργική απασχόληση στην τάξη
Κατάλληλο για μαθητές Γ΄–ΣΤ΄ Δημοτικού, με δυνατότητα προσαρμογής ανάλογα με το επίπεδο της τάξης.
Ένα ολοκληρωμένο, οπτικά ελκυστικό και έτοιμο προς εκτύπωση υλικό, ιδανικό για μια πρώτη γνωριμία των παιδιών με τον κόσμο του Coding και της Αλγοριθμικής Σκέψης.
Αξιολογήσεις και σχόλια