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Description

Démarrer sur la case départ. Le joueur le plus petit en taille commence.
Avancer du nombre de cases indiqué.

Trouver le complément de 1000 correspondant à la case où l’on se trouve et barrer la pelote correspondante (sauf si la pelote est déjà barrée).

Si un joueur tombe sur une case « Patte », il peut barrer la pelote de son choix.

Si un joueur tombe sur une case  « Rejouer », il peut relancer les dés.
Le vainqueur est celui qui barre la dernière pelote.  

Les pelotes de 1000

gratuit
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CE2, CM1, Cycle 3
  • Nombre de pages:
    4 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Jeux, Cartes / Images
  • Format:
    JPG, PDF

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