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Démarrer sur la case départ. Le joueur le plus petit en taille commence.
Avancer du nombre de cases indiqué.
Trouver le complément de 1000 correspondant à la case où l’on se trouve et barrer la pelote correspondante (sauf si la pelote est déjà barrée).
Si un joueur tombe sur une case « Patte », il peut barrer la pelote de son choix.
Si un joueur tombe sur une case « Rejouer », il peut relancer les dés.
Le vainqueur est celui qui barre la dernière pelote.
Évaluations et commentaires