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Description

Idées de jeux avec notre imagier

Différencier les couleurs et les formes, trier les cartes

Cette activité conviendra aux plus petits.

Poser une carte de chaque couleur face dévoilée devant l'enfant (il y aura donc 9 tas, un par couleur) puis le paquet de cartes restantes face cachée. L'idée est simple : on tire les cartes de la pioche une par une et on les pose dans le tas de cartes de la même couleur.

Une fois cette première étape franchie, on peut refaire la même activité, mais avec les formes. Pour cela, on disposera les 9 cartes d'une couleur unique (le blanc par exemple) devant soi.

Si l'enfant est en petite section, nous te conseillons de travailler d'abord avec les couleurs primaires (Bleu, rouge, jaune) et les formes simples (rond, carré, triangle), puis de monter en difficulté une fois que l'exercice est réussi.

Cette étape franchie, on peut mélanger toutes les cartes face dévoilée. L'enfant est libre de les ranger comme il le souhaite !

Nommer les cartes sans se tromper

Pour travailler le vocabulaire, un jeu amusant consiste à tirer les cartes une par une en annonçant "forme" ou "couleur" ! L'enfant devra répondre le plus vite possible, sans se tromper.

Si par exemple le carré jaune est tiré en annonçant "couleur", il devra répondre "jaune" et non "carré" ! Le jeu se joue très bien à deux enfants en mode compétitif. Lorsqu'un enfant réussit, il gagne la carte. Lorsqu'il se trompe on inverse les rôles. Le gagnant est celui qui a récolté le plus de cartes.

Pour travailler un peu plus la géométrie, on peut également ajouter "arrêtes" ou "coins" dans les possibilités !

Jouer au jeu des 7 familles de couleurs

Un grand classique, qui peut se jouer avant ou au début de l'apprentissage de la lecture, le jeu de familles. Pour le mettre en place, sélectionner 7 couleurs et 6 formes, ce qui permettra de constituer un jeu complet de 42 cartes. 

Jouer au UNO des formes et des couleurs

Pour jouer à notre variante du UNO, conserver toutes les formes de quatre couleurs ainsi que les cartes blanches et noires. Distribuer ensuite 6 cartes à chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche. On retourne la première carte. Le premier joueur doit mettre par dessus une forme ou une couleur correspondante. S'il n'a aucune carte qui convient, il pioche. S'il ne peut toujours pas jouer, c'est à l'adversaire de jouer.

Le blanc peut être mis sur n'importe quelle carte, tant que la forme correspond. Dans ce cas, le joueur suivant choisit sa couleur (mais doit toujours respecter la forme). Le noir peut être mis sur n'importe quelle carte et fait passer le joueur suivant ! Le joueur d'après choisit la forme et la couleur de son choix.

Imagier couleurs et formes

2,90 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1
  • Nombre de pages:
    9 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Cartes / Images
  • Format:
    PDF

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