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Consigne :
Je lance le dé et j’avance du nombre de cases indiqué. Je donne le nom de la lettre qui se trouve sur la case où j’arrive. Si je me trompe, je retourne sur la case où j’étais précédemment. Le premier joueur à atteindre l’arrivée gagne la partie.
Objectif :
Réinvestir et consolider la connaissance du nom des lettres.
Pour aller plus loin :
Pour augmenter la difficulté, demander à l’élève de donnerle nom et le son de la lettresur laquelle il arrive.
Évaluations et commentaires