Aperçu - Apprentissages en autonomie - Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP) - Page de couverture
Aperçu - Apprentissages en autonomie - Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP) - Page 1
Aperçu - Apprentissages en autonomie - Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP) - Page 2
Aperçu - Apprentissages en autonomie - Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP) - Page 3
Apprentissages en autonomie - Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP) - @Learning_Professor - Page de couverture
arrow-rightarrow-right

Description

Le principe

Un petit jeu de correspondance pour apprendre à retrouver les nombres qui, associés, permettent de faire 10.

Les élèves doivent retrouver les différentes paires de compléments à 10. Après impression et plastification, le jeu peut être utilisé de plusieurs façons : associations, jeu de paires, mémory ou petit atelier en autonomie.

L'intérêt pédagogique

Le jeu permet de mémoriser les compléments à 10 et de construire progressivement des automatismes utiles pour le calcul mental.

La manipulation aide les élèves à comprendre les relations entre les nombres et à développer leur rapidité de calcul, tout en travaillant l'attention et la mémorisation. Une activité simple et ludique, particulièrement adaptée aux apprentissages du CP.

Jeu à plastifier - Complément à 10 (CP)

2,49 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CP, CE1, Cycle 2
  • Nombre de pages:
    9 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Jeux
  • Format:
    PDF

Évaluations et commentaires

Cette ressource n'a pas encore été évaluée.
Connecte-toi pour laisser un commentaire.
Consulte également notre politique de confidentialité.
figure 1figure 2
Auteur·e depuis 2022
43 Ressources pédagogiques
298 Followers
3 Abonnements