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Un jeu numérique interactif clé en main pour prolonger l'exploitation de l'album en Grande Section, directement utilisable en autonomie ou en collectif au TBI !
4 activités incluses
Découverte de l'album — pour introduire ou revenir sur l'histoire
Memory — associer et mémoriser les monstres-émotions
Classe les émotions — un jeu de tri pour développer le raisonnement logique
Défi final — pour vérifier les acquis de façon ludique
Objectifs pédagogiques
Enrichir le vocabulaire des émotions
Développer la mémorisation et la discrimination visuelle
Travailler la catégorisation
S'inscrire dans les attendus du programme cycle 1 ("Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions")
Utilisation : en autonomie sur tablette, en atelier dirigé, ou collectivement au tableau numérique — un support flexible qui s'adapte à ton organisation de classe.
Évaluations et commentaires