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Cette ressource comprend un plateau de jeu composé de 30 cases numérotées ainsi que 30 cartes contenant des phrases à trous à compléter en utilisant soit le présent del’indicatif, soit le subjonctif présent des verbes indiqués entre parenthèses.
Une version interactive est également disponible pour une utilisation sur appareils électroniques.
Règles du jeu:
• Version plateau :
Les élèves jouent avec des pions et un dé. À tour de rôle, ils lancent le dé, avancent leur pion jusqu’à la case correspondante, tirent une carte e tcomplètent la phrase avec la forme correcte du verbe.
• Version Kaboom :
Le jeu peut également être adapté selon les règles du Kaboom. Pour cela, vous aurez besoin de bâtonnets en bois (type bâtonnets de glace), de marqueurs permanents ou d’autocollants, d’un minuteur et d’un récipient (par exemple un pot à crayons ou un petit seau). Inscrivez ou collez des numéros et des mots sur les bâtonnets, puis placez-les dans le récipient.
Les élèves tirent chacun leur tour un bâtonnet et produisent une phrase ou donnent la forme verbale correspondant au numéro indiqué.
En plus des numéros, des bâtonnets spéciaux peuvent être ajoutés afin de dynamiser la partie :
• Boom : Le joueur remet tous ses bâtonnets dans le récipient.
• Super Boom : Toutes les équipes remettent leurs bâtonnets et la partie recommence.
• Vole 1 : Le joueur prend un bâtonnet à l’équipe adverse.
• Échange : Le joueur échange un bâtonnet avec l’équipe adverse.
• Bonus : Le joueur conserve le bâtonnet et rejoue immédiatement.
• Passe ton tour : Le joueur passe son prochain tour.
Le gagnant est le joueur ou l’équipe qui possède le plus grand nombre de bâtonnets à la fin du temps imparti.
Pour corser le défi, les élèves peuvent également additionner les points inscrits sur les bâtonnets : le joueur ou l’équipe ayant obtenu le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
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