Lot de 4 ressources






Fini la panne d'inspiration devant la feuille blanche ! Ce jeu de 48 cartes à raconter est l'outil indispensable pour stimuler l'imaginaire de vos élèves, de la 1ère à la 4ème primaire. Grâce à un système de code couleur intuitif, les enfants composent leur propre aventure en combinant trois éléments clés : Qui ? Où ? Quoi ?
Ce que contient ce pack (PDF prêt à imprimer) :
16 cartes "QUI ?" (Bleu) : Des personnages variés (fée maladroite, pirate gourmand, robot curieux...).
16 cartes "OÙ ?" (Vert) : Des lieux immersifs (château hanté, fond de l'océan, école de magie...).
16 cartes "QUOI ?" (Rouge) : Des actions ou problèmes qui lancent l'intrigue (trouver une clé, changer de couleur, rencontrer un extraterrestre...).
Des versos de cartes assortis pour un rendu professionnel "vrai jeu de société"
Pourquoi adopter cet atelier dans votre classe ?
Flexibilité totale : Utilisable en rituel de 10 minutes (oral), en centre d'autonomie ou comme base pour une production d'écrit structurée.
Différenciation naturelle : * En P1 : L'élève tire les cartes et raconte l'histoire oralement ou par dictée à l'adulte.
En P2/P4 : L'élève s'appuie sur le visuel pour rédiger son propre texte dans son cahier.
Ludique et Motivante : Le tirage aléatoire des cartes rend l'activité imprévisible et rigolote. Les enfants adorent mélanger les univers !
Design Professionnel : Des illustrations douces et modernes créées pour captiver les jeunes lecteurs.
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