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Description

Un kit complet sur le thème de l'automne

Kit pédagogique automne

15,00 €
Prix unitaire 46,00 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    CP, CE1, CE2, CM1, CM2, Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1, Cycle 2, Cycle 3
  • Nombre de pages:
    23 Matériaux
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Jeux, Cartes / Images

Ressources dans ce kit pédagogique (23)

11 Pages

BATAILLE DE PUZZLE AUTOMNE

Dès 4 ans.De 2 à 4 joueurs.Contenu : 36 cartes de puzzles et 6 modèles.But du jeu : Être le premier à reconstituer son puzzle.Règle du jeu : Chaque joueur choisi une carte image (cartes oranges) qu’il garde devant lui pendant toute la partie. C’est l’image du puzzle qu’il va devoir reconstituer pour gagner. Distribuer toutes les cartes puzzles entre les joueurs. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui dont la carte retournée a le numéro le plus élevé remporte le pli. Si, parmi les cartes remportées, le joueur a gagné une ou plusieurs cartes lui permettant de compléter son puzzle, il les place face à lui.Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes de même valeur. Dans ce cas, c'est une bataille. Chacun pose alors au-dessus de sa propre carte une autre carte, face découverte. Celui dont la dernière carte posée porte le numéro le plus élevé remporte toutes les cartes du pli. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs termine son puzzle.

Niveau scolaire: Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1

Mathématiques
2,00 €
13 Pages

Le jeu de mise en paire mini maxi sur le thème de l'automne

Le jeu de mise en paire mini-maxi (60 cartes, à utiliser avec une loupe) — Dès 2 ansDans un plateau, mettre d’un côté les images standard et de l’autre des images en petite taille ainsi qu’une loupe. Lorsque vous présentez l’activité à l’enfant, vous étalez les images standard sur le tapis ou l’espace de travail. Puis, vous prenez une carte de l’autre pile et vous la regardez avec la loupe. Puis vous observez les images étalées sur le tapis et vous allez poser votre carte sur la carte identique. Vous pouvez contrôler votre réponse de suite ou le faire à la fin du jeu.

Niveau scolaire: Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1

Mathématiques
2,00 €
12 Pages

La bataille par taille de l'automne

But du jeu : Récupérer toutes les cartes du jeu.Règle du jeu : Distribuer toutes les cartes entre les joueurs. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée.Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui dont la carte retournée a le numéro le plus élevé remporte le pli. Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes de même valeur. Dans ce cas, c'est une bataille. Chacun pose alors au-dessus de sa propre carte une autre carte, face découverte. Celui dont la dernière carte posée porte le numéro le plus élevé remporte toutes les cartes du pli. La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs a toutes les cartes.

Niveau scolaire: Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1

Mathématiques
2,00 €
25 Pages

Cherche et trouve sur l'automne

Le chercher et trouve (4 niveaux de difficultés) — Dès 2 ansPréparation du jeu :Choisissez votre plateau de jeu (facile (bleu)  moyen (rouge)  intermédiaire (jaune)   difficile  (vert)). Selon le niveau choisi, groupez les différentes feuilles au centre de la table. Placez les différentes cartes sur la table face cachée, elles formeront la pile de la pioche.Comment jouer :Le meneur de jeu distribue 3 cartes à chaque joueur et les pose face cachée. Les joueurs retournent tous en même temps leurs cartes et doivent les retrouver sur le(s) plateau(x) de jeu. Dès qu’un joueur a trouvé ses 3 cartes, il dit « gagné ! » et la première manche est terminée. Chaque joueur conserve les cartes qu’il a eues le temps de trouver. Les autres sont défaussées.Les manches se succèdent jusqu’à l’épuisement des cartes. Le joueur ayant le plus de cartes à la fin de la partie gagne !Variante de jeu :La première carte de la pile est retournée face visible. Tous les joueurs cherchent en même temps la même image. Le premier joueur à la trouver dit « trouvé ! ». Il gagne alors la carte et la conserve jusqu’à la fin de la partie. Les manches se succèdent jusqu’à l’épuisement des cartes. Le joueur ayant le plus de cartes à la fin de la partie gagne !

Niveau scolaire: Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1

Mathématiques
2,00 €
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