





Cet outil magique permet aux élèves de se découvrir en connectant leurs passe-temps favoris aux superpouvoirs requis et aux compétences déployées pour les pratiquer. Le fichier est une véritable caverne aux trésors avec ses 27 cartes loisirs ; l'élève en choisit une et dévoile au verso un potentiel caché !
Pour épicer le tout, on peut jouer avec le vocabulaire en transformant les cartes en un jeu de memory par exemple
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