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Description

Cet outil magique permet aux élèves de se découvrir en connectant leurs passe-temps favoris aux superpouvoirs requis et aux compétences déployées pour les pratiquer. Le fichier est une véritable caverne aux trésors avec ses 27 cartes loisirs ; l'élève en choisit une et dévoile au verso un potentiel caché !

Pour épicer le tout, on peut jouer avec le vocabulaire en transformant les cartes en un jeu de memory par exemple

Loisirs et qualités-compétences

1,00 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    4e, 3e, Cycle 3, Cycle 4
  • Nombre de pages:
    9 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Jeux, Cartes / Images
  • Format:
    PDF

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