Jeu de reconnaissance et de rapidité sur Halloween
Les cartes "chaudron" sont déposées sur la table, face visible.
Un tas de cartes "potions" est déposé face cachée sur la table. L'adulte retourne une carte et les élèves doivent le plus rapidement retrouver le chaudron correspondant à la carte (exemple : l'araignée dans la potion bleue). Le premier élève ayant posé sa main sur le bon chaudron gagne la carte.
Langage oral et compréhension d'une consigne : l'adulte nomme le chaudron à retrouver. Le premier élève ayant posé sa main sur le bon chaudron gagne la carte.
L'enfant disposant du nombre de cartes le plus élevé gagne la partie.
Évaluations et commentaires