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Description

Jeu de reconnaissance et de rapidité sur Halloween

Les cartes "chaudron" sont déposées sur la table, face visible. 

  1. Un tas de cartes "potions" est déposé face cachée sur la table. L'adulte retourne une carte et les élèves doivent le plus rapidement retrouver le chaudron correspondant à la carte (exemple : l'araignée dans la potion bleue). Le premier élève ayant posé sa main sur le bon chaudron gagne la carte.
  2. Langage oral et compréhension d'une consigne : l'adulte nomme le chaudron à retrouver. Le premier élève ayant posé sa main sur le bon chaudron gagne la carte.

L'enfant disposant du nombre de cartes le plus élevé gagne la partie.

Halloween - Les potions

4,75 €
Détails du produit
  • Niveau scolaire:
    Grande Section, Toute Petite Section / Petite Section, Moyenne Section, Cycle 1
  • Nombre de pages:
    19 Pages
  • Type de ressource pédagogique:
    Apprentissages en autonomie, Jeux, Affichage, Fiches, Outils du professeur
  • Format:
    PDF

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