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Ces jeux de Bingo sont conçus pour renforcer et réviser différentes heures. Les élèves lisent l'heure sur des horloges analogiques et associent ces heures à l'heure numérique. Chaque jeu de Bingo aborde une heure différente, présentée une fois sous la forme d'une horloge vierge et une fois avec des chiffres d'heure.
- Quart d'heure
- Demi-heure
- Trois quarts d'heure
- Heure pleine
- Intervalle de 5 minutes
- Minutes
Instructions de jeu: Les élèves jouent en binôme. Au début, ils placent leur pion sur l'une des deux horloges bleues aux coins. En lançant le dé, le pion se déplace sur le plateau de jeu. Le pion peut être déplacé en avant ou en arrière.
Les élèves cherchent l'heure correspondant à la case où se trouve leur pion sur leur carton de Bingo. Si elle est présente, l'heure est marquée avec une pièce (par exemple, une pierre, un bouton). Ensuite, c'est au tour du prochain élève : il lance le dé, déplace son pion et cherche l'heure sur son carton de Bingo.
Si le pion retombe sur une case avec l'horloge bleue, le joueur peut choisir une heure sur son carton de Bingo et placer son pion sur le cadran avec l'heure.
L'élève qui complète une rangée en premier (horizontalement ou verticalement) remporte la partie.
Conseils :
Pour la différenciation, combinez deux cartons de jeu. Chaque élève joue alors avec son propre carton (par exemple, Joueur 1 = Quart d'heure, Joueur 2 = Minutes).
Laminez les cartons de jeu ou conservez-les dans une pochette. Les heures trouvées peuvent également être marquées avec des feutres pour rétroprojecteur.
Les jeux de Bingo sont idéaux pour le travail autonome.
Évaluations et commentaires