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8 juegos diferentes + 2 hojas de trabajo.
Todos los juegos tienen una presentación en PowerPoint (solo lectura) como introducción para explicar las reglas.
Sustracción hasta 100- Caza al monstruo -3 niveles.Inicio y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura). Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 30 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices de diferentes colores.Explicación del juego: El Jugador 1 elige un ejercicio y lo resuelve. Luego busca el resultado correspondiente en las casillas. Si ha calculado correctamente, puede colorear tanto el ejercicio como la solución con su propio color. ¡Ahora es el turno del siguiente jugador! Quien pinte la última casilla alrededor de un monstruo, lo atrapa y puede pintarlo de su propio color. ¡El jugador que atrape más monstruos, gana!Como cazar un monstruo:
Curso: 2.-3. PRIM
Sustracción hasta 1003 diferentes hojas de trabajo.3 diferentes niveles.Se pueden usar como tarea para los alumnos.
Curso: 2.-3. PRIM
Prueba sobre el tema"Sustracciones del 1 al 100"3 pruebas diferentes3 diferentes nivelesSoluciones para correciónPuntos para autoevaluarseEsta prueba plegable ofrece a los estudiantes la oportunidad de verificar de forma autónoma sus conocimientos.
Curso: 2.-3. PRIM
Sustracción hasta cien- Hundir los barcos -3 nivelesIntroducción y explicación de las reglas: A través de una presentación de PowerPoint (solo lectura).Evaluación: A través de la revisión mutua.Duración: Aproximadamente 60 minutos por juego.Materiales necesarios: Dos lápices.Explicación del juego: Los jugadores juegan uno contra uno. Distribuyen sus barcos y bombas en el campo inferior. El atacante informa al defensor que casilla quiere atacar. Después resuelve el ejercicio que se encuentra en la casilla y dice su solución. El jugador B verifica en su hoja si el ejercicio ha sido correctamente calculado o no. En caso que el atacante se equivoque, el defensor no tiene que decir que se oculta atrás de la casilla. Si el atacante impacta una bomba, pierde un turno. El primero que hunda todos los botes gana el juego. Objetivo
Curso: 2.-3. PRIM
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