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Descripción

12 cartes avec des images en couleur pour jouer au loto et pratiquer du vocabulaire lié aux animaux domestiques.

Instructions :

Le professeur tire au sort une carte d’un animal domestique, la nomme et la montre aux élèves. Si un joueur reconnaît cette image sur sa grille, il/elle la prend et la pose au bon endroit. Au lieu de compléter la grille avec des images, les étudiants peuvent aussi placer des pions, des boutons ou des petits objets sur les images nommées par le professeur. Le but du jeu est de compléter la grille avec toutes les images.  Le premier joueur à obtenir les huit mots, dira "Loto" et gagnera le jeu.

Cette ressource contient une roulette interactive avec le vocabulaire à projeter sur des appareils électronique.

ANIMAUX DOMESTIQUES - Loto + Roue Aléatoire Couleur

2,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-4. ESO
  • Páginas:
    7 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Tarjetas / Manipulativos
  • Formato:
    PDF

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