Este tarjetario activará tu clase, la hará más dinámica y lúdica, esto genera interés y motivación por aprender. Permite el USO DEL ERROR como aprendizaje. Instrucciones:
Imprime las tarjetas y arma un set para tu clase, pensando en un uso grupal o individual.
Usa estas tarjetas para realizar preguntas al inicio, desarrollo y cierre de tu clase. Pueden ser preguntas de activación, de integración o metacognición del contenido u habilidad.
Confirmarás qué saben del contenido, te permitirá tomar decisiones para tu próxima clase o actividad.
Junto con ello, podrás abrir espacios para la retroalimentación entre estudiantes pidiéndoles argumentos que justifiquen sus posturas frente a la respuesta y quienes tengan dudas podrán tener explicaciones desde sus propios pares.
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