Vista previa - Juegos / Gamificación - DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO - Portada
Vista previa - Juegos / Gamificación - DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO - página 1
Vista previa - Juegos / Gamificación - DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO - página 2
Vista previa - Juegos / Gamificación - DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO - página 3
Juegos / Gamificación - DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO - Edpedagogia - Portada
arrow-rightarrow-right

Descripción

Este material es para trabajar los números de dos, tres y cuatro cifras, puesto que el alumnado con discalculia muestra muchas dificultades para su lectura.

Forma de juego:

-Se barajan todas las cartas y se reparten todas a partes iguales para cada uno de sus jugadores.

-Cada jugador individualmente tiene que buscar sus parejas, en este caso: número-letra, es decir: 1230-mil doscientos treinta

-Una vez descartadas las parejas se procede a robar cartas de una a una, por turnos, al compañero de al lado. 

-Mientras se roban cartas se pueden descartas las parejas que vayamos formando.

-Finalmente quien se quede con una únicamente (el villano) pierde la partida.

DISCALCULIA. EVITA AL VILLANO NUMÉRICO

1,99 €
Detalles del producto
  • Páginas:
    10 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación
  • Formato:
    PDF

Valoraciones y comentarios

Este material aún no ha sido valorado.
Por favor, inicia sesión para dejar un comentario.
Por favor, lee nuestra política de protección de datos con atención.
figure 1figure 2
...
Autor/a desde 2022
15 materiales
44 Seguidores
6 Siguiendo