Vista previa - Juegos / Gamificación - PRUEBA 6. RESCATA A LA PRINCESA - Portada
Vista previa - Juegos / Gamificación - PRUEBA 6. RESCATA A LA PRINCESA - página 1
Vista previa - Juegos / Gamificación - PRUEBA 6. RESCATA A LA PRINCESA - página 2
Juegos / Gamificación - PRUEBA 6. RESCATA A LA PRINCESA - GoodAtMaths - Portada
arrow-rightarrow-right

Descripción

Sexta prueba del breakout de Sant Jordi o día del libro.


En esta prueba, se encuentra el laberinto en el cual deben encontrar a la princesa y se irán encontrando unos objetos. 

Esos objetos son los que darán el código para abrir el candado.


El pdf incluye el laberinto y el código para abrir el candado (solución).


Puedes descargarte las pruebas por separado o con el pack todas juntas. 

PRUEBA 6. RESCATA A LA PRINCESA

Gratis
Detalles del producto
  • Clases:
    2.-3. ESO
  • Páginas:
    2 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Evaluación
  • Formato:
    PDF

Incluido en este paquete de materiales

10 materiales

BREAKOUT SANT JORDI - DÍA DEL LIBRO

Todas las pruebas más la historia para llevar a cabo en el aula el breakout sobre el día del libro (Sant Jordi)

Curso: 2.-3. ESO

Material interdisciplinario
9,99 €14,94 €
Ahorra 4,95 €

Valoraciones y comentarios

Este material aún no ha sido valorado.
Por favor, inicia sesión para dejar un comentario.
Por favor, lee nuestra política de protección de datos con atención.
figure 1figure 2
...
Autor/a certificado
Autor/a desde 2021
37 materiales
379 Seguidores
3 Siguiendo
eduki round badge¿Ganas de más?Descubre todos los 37 materiales de GoodAtMaths