Javier Mateo García. Profesor de música de secundaria en activo y creador de la plataforma de educación musical Aulatech
59 materiales
1 Seguidores
12 Siguiendo
Novedad
20 páginas
Novedad
20 páginas
Novedad
40 páginas






8 escape rooms musicals en paper, sense data: per fer-los en qualsevol moment del curs. Quatre aventures, cada una en dos nivells de llenguatge musical (bàsic i avançat), per a equips de 3 o 4 i d'uns 40 minuts cada escape.
INCLOU LES DUES VERSIONS DE CADA ESCAPE: la normal i la ADAPTADA (NEE · SIEI · DUA), amb els mateixos reptes i les mateixes solucions.
Què inclou el pack (32 PDF): Pirates: «El Gran Tresor» (bàsic) i «Bandera Negra» (avançat). Detectius: «L'enigma del cilindre» (bàsic) i «Expedient 221» (avançat). Espai: «Missió Voyager» (bàsic) i «Estació Orfeu» (avançat). Hackers: «Codi Font» (bàsic) i «Root» (avançat).
Cada escape porta l'escape per als equips, l'escape amb ajudes, la guia docent i el solucionari: 8 reptes en ordre, 2 passatemps, taula de segells autocorrectiva i targetes de pistes retallables. No cal preparar res, només imprimir.
Les il·lustracions s'han creat amb eines d'intel·ligència artificial i han estat editades per l'autor. Disseny didàctic, selecció de continguts, reptes i revisió: un professor de música de secundària.
Estació Orfeu: escape room musical en paper per a equips de 3 o 4, d'uns 40 minuts. Una estació espacial a les fosques i una tripulació desapareguda. En format de registres de bitàcola, els equips recorren els mòduls i descobreixen què hi ha darrere d'un senyal que respon al disc d'or de les Voyager. INCLOU LES DUES VERSIONS: la normal i la ADAPTADA (NEE · SIEI · DUA), amb els mateixos reptes i les mateixes solucions. Què rebràs (4 PDF, 37 pàgines): Escape per als equips (11 pàg.): portada, lectura prèvia, full de registre, 8 reptes i taula de segells. Escape amb ajudes, versió adaptada NEE · SIEI · DUA (11 pàg.): els mateixos reptes amb caixes d'ajuda i bancs de paraules. Guia docent (4 pàg.): com funciona, solucions, targetes de pistes retallables i acreditacions. Solucionari (11 pàg.): l'escape complet amb totes les respostes. Dins de l'escape: 8 reptes en ordre, 2 passatemps (anagrames i piràmide de paraules), una taula de segells amb respostes trampa (autocorrectiu) i una contrasenya final. Dues pistes per repte. Què es treballa: lectura prèvia sobre la física del so (vibració, hertzs, el so no viatja pel buit) i el disc d'or de les Voyager. Nivell avançat de llenguatge musical: línies addicionals, figures amb puntet i silencis, barres de compàs, subfamílies d'instruments, xifrat americà i acords, matisos, reguladors, accel., rit. i a tempo, més física del so. Com funciona: 5 minuts de lectura i 40 minuts d'escape. Els equips fan els 8 reptes en ordre; cada resposta es comprova a la taula de segells i dona una lletra, i amb les 8 lletres s'obté la contrasenya final. No cal preparar res, només imprimir. Temàtica sense data: serveix per a qualsevol moment del curs. Les il·lustracions s'han creat amb eines d'intel·ligència artificial i han estat editades per l'autor. Disseny didàctic, selecció de continguts, reptes i revisió: un professor de música de secundària.
Curso: 3.-4. ESO
Missió Voyager: escape room musical en paper per a equips de 3 o 4, d'uns 40 minuts. En una acadèmia de cadets espacials, els equips han de recuperar els cartutxos del disc d'or abans de l'enlairament, amb la Pauta astronauta. Inspirat en el disc d'or real de les sondes Voyager. Acaba amb la classe triant la seva pròpia cançó per enviar a l'espai. INCLOU LES DUES VERSIONS: la normal i la ADAPTADA (NEE · SIEI · DUA), amb els mateixos reptes i les mateixes solucions. Què rebràs (4 PDF, 37 pàgines): Escape per als equips (11 pàg.): portada, lectura prèvia, full de registre, 8 reptes i taula de segells. Escape amb ajudes, versió adaptada NEE · SIEI · DUA (11 pàg.): els mateixos reptes amb caixes d'ajuda i bancs de paraules. Guia docent (4 pàg.): com funciona, solucions, targetes de pistes retallables i diploma. Solucionari (11 pàg.): l'escape complet amb totes les respostes. Dins de l'escape: 8 reptes en ordre, 2 passatemps (sudoku d'instruments i les 7 diferències), una taula de segells amb respostes trampa (autocorrectiu) i una contrasenya final. Dues pistes per repte. Què es treballa: lectura prèvia sobre el disc d'or de les sondes Voyager (1977). Nivell bàsic de llenguatge musical: notes de Mi a Do, figures, les 4 famílies d'instruments, piano/forte, pp/ff, Lento/Presto i reguladors, a més d'instruments i músiques del món. Com funciona: 5 minuts de lectura i 40 minuts d'escape. Els equips fan els 8 reptes en ordre; cada resposta es comprova a la taula de segells i dona una lletra, i amb les 8 lletres s'obté la contrasenya final. No cal preparar res, només imprimir. Temàtica sense data: serveix per a qualsevol moment del curs. Les il·lustracions s'han creat amb eines d'intel·ligència artificial i han estat editades per l'autor. Disseny didàctic, selecció de continguts, reptes i revisió: un professor de música de secundària.
Curso: 1.-2. ESO
GRATIS · 2 escape rooms musicals complets en paper, per a equips de 3 o 4, d'uns 40 minuts cada un. Música i informàtica, amb temes que connecten amb l'alumnat d'ESO. CODI FONT (nivell bàsic): el Club de Programació de l'institut persegueix en GLITX, un virus juganer que ha amagat les cançons del festival. Binari, Morse i píxels. ROOT (nivell avançat): a Vèrtex, una megaciutat ciberpunk, la IA NEXE vol esborrar tota la música. Números MIDI, codi ASCII, binari, Morse, freqüències i hexadecimal. INCLOU LES DUES VERSIONS DE CADA ESCAPE: la normal i la ADAPTADA (NEE · SIEI · DUA), amb els mateixos reptes i les mateixes solucions. Què rebràs (8 PDF, 74 pàgines): Codi Font: escape per als equips, escape amb ajudes, guia docent i solucionari. Root: escape per als equips, escape amb ajudes, guia docent i solucionari. Dins de cada escape: 8 reptes en ordre, 2 passatemps, una taula de segells amb respostes trampa (autocorrectiu), una contrasenya final, targetes de pistes retallables i final imprimible. Què es treballa: Codi Font: figures i silenci de negra, notes de Mi a Do, les 4 famílies d'instruments, piano/forte i tempos, amb una lectura sobre Ada Lovelace. Root: línies addicionals, silencis, puntet, compassos, subfamílies d'instruments, xifrat americà, matisos, reguladors i accel./rit., amb una lectura sobre Ada Lovelace, Bletchley Park, Alan Turing i el Ferranti Mark 1. Com funciona: 5 minuts de lectura i 40 minuts d'escape. No cal preparar res, només imprimir. Temàtica sense data: serveix per a qualsevol moment del curs. Si t'agraden, a la meva botiga trobaràs més escape rooms musicals d'ESO: de pirates, de detectius, de l'espai i per a dates com Santa Cecília, el 25N o Nadal. Les il·lustracions s'han creat amb eines d'intel·ligència artificial i han estat editades per l'autor. Disseny didàctic, selecció de continguts, reptes i revisió: un professor de música de secundària.
Curso: 1.-4. ESO
Expedient 221: escape room musical en paper per a equips de 3 o 4, d'uns 40 minuts. Londres, 1890: Sir Edgar Crane presenta com a seu un vals que potser no ho és. En format de diari, telegrames i fitxes de sospitós, els equips investiguen un cas de plagi i de drets d'autor. Els personatges són de ficció. INCLOU LES DUES VERSIONS: la normal i la ADAPTADA (NEE · SIEI · DUA), amb els mateixos reptes i les mateixes solucions. Què rebràs (4 PDF, 37 pàgines): Escape per als equips (11 pàg.): portada, lectura prèvia, full de registre, 8 reptes i taula de segells. Escape amb ajudes, versió adaptada NEE · SIEI · DUA (11 pàg.): els mateixos reptes amb caixes d'ajuda i bancs de paraules. Guia docent (4 pàg.): com funciona, solucions, targetes de pistes retallables i credencials de detectiu. Solucionari (11 pàg.): l'escape complet amb totes les respostes. Dins de l'escape: 8 reptes en ordre, 2 passatemps (anagrames i la intrusa), una taula de segells amb respostes trampa (autocorrectiu) i una contrasenya final. Dues pistes per repte. Què es treballa: lectura prèvia sobre la història real de l'enregistrament sonor (Edison, Berliner) i els drets d'autor (Conveni de Berna, 1886). Nivell avançat de llenguatge musical: línies addicionals, figures amb puntet i silencis, compassos 2/4, 3/4 i 4/4, subfamílies d'instruments, xifrat americà i acords, matisos, sforzando, reguladors, accel., rit., a tempo i tempos italians. Com funciona: 5 minuts de lectura i 40 minuts d'escape. Els equips fan els 8 reptes en ordre; cada resposta es comprova a la taula de segells i dona una lletra, i amb les 8 lletres s'obté la contrasenya final. No cal preparar res, només imprimir. Temàtica sense data: serveix per a qualsevol moment del curs. Les il·lustracions s'han creat amb eines d'intel·ligència artificial i han estat editades per l'autor. Disseny didàctic, selecció de continguts, reptes i revisió: un professor de música de secundària.
Curso: 3.-4. ESO
Valoraciones y comentarios