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El Diccionario Perdido es un juego de mesa imprimible para trabajar sinónimos y antónimos de una forma dinámica, visual y motivadora.
El alumnado tendrá que recorrer las distintas salas del diccionario y superar pruebas lingüísticas para recuperar los fragmentos perdidos. A lo largo del juego encontrará retos de diferente tipo, lo que permite trabajar no solo la relación entre palabras, sino también su uso en contexto.
El material incluye actividades de:
sinónimos;
antónimos;
elección de palabras según el contexto;
palabra intrusa;
doble reto;
cambio de sentido.
La dinámica es sencilla: el alumnado avanza por el tablero, roba una carta según la casilla en la que cae y resuelve el reto correspondiente. Si acierta, continúa su recorrido; además, podrá conseguir fragmentos del diccionario que necesitará para llegar al Archivo Final.
El pack incluye:
portada;
instrucciones de juego;
tablero;
cartas de sinónimos;
cartas de antónimos;
cartas de contexto;
cartas de palabra intrusa;
retos especiales;
fichas de jugador;
fragmentos recortables;
etiquetas para los distintos mazos;
insignia final;
solucionario y guía docente.
Es un recurso pensado para trabajar el vocabulario de forma más lúdica, favoreciendo la competencia léxica, la reflexión sobre el significado de las palabras y la elección del término más adecuado según el contexto.
Ideal para 1.º y 2.º de ESO, aunque también puede utilizarse como refuerzo en otros niveles, estaciones de aprendizaje, trabajo por equipos, repaso o sesiones más lúdicas.
Un material listo para imprimir, recortar y llevar al aula.
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