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Juegos / Gamificación - JUEGOS PIRATAS - Luis.Educacio - Portada
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Descripción

Este paquete esta compuesto por dos juegos que ayudan a trabajar la concentración y la atención sostenida, a través de una temática motivadora para el alumnado como son los piratas.

JUEGOS PIRATAS

5,99 €
Precio fijo: 6,47 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-6. PRIM
  • Páginas:
    3 materiales
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación

Materiales en este paquete (3)

11 páginas

Encuenta Barbaroja. EXTENDED

¡Siguiendo el rastro de Barbarroja! es un recurso lúdico-didáctico deagudeza visual y gamificaciónbasado en la mecánica de¿Dónde está Wally?. A través de un divertidostorytellingen primera persona, el legendario corsario otomano Jeireddín Barbarroja desafía a los jugadores a encontrarlo en tres grandes láminas ilustradas que recrean sus "incursiones" por los escenarios más icónicos de la Comunidad Valenciana. La versión extendida de este juega estimula la atención sostenida, la concentración y la discriminación visual, combinando el caos y el humor pirata con el aprendizaje de la geografía e historia locales.

Curso: 1.-6. PRIM

Material interdisciplinario
1,99 €
4 páginas

Batalla naval

Plantilla del clásico juego en lenguas cooficiales. Disfruta de este tradicional juego de estrategia y azar para dos jugadores, ahora disponible encastellano, catalán, gallego y euskera. Una herramienta perfecta tanto para el entretenimiento en casa como en el aula.

Curso: 3.-6. PRIM

Material interdisciplinario
1,49 €
13 páginas

PIROKU

Piroku es un juego, basado en el popular juego de Manuel Garand, de lógica deductiva, procesamiento de información y pensamiento computacional. Utiliza la mecánica de restricciones espaciales del sudoku tradicional, pero sustituye los números por una narrativa de piratas, tesoros ocultos y localizaciones. El juego sumerge al alumnado en el papel de un capitán pirata que debe resolver cinco misterios analizando declaraciones cruzadas para deducir la identidad del tripulante culpable y el lugar exacto del barco o isla donde se oculta. 🎓 ¿Qué habilidades estás trabajando con Piroku? Llevar este juego a clase te permite evaluar y desarrollar competencias clave:Comprensión lectora y lógica analítica: Tienen que leer pistas complejas (ej: «El poseedor del mapa no está al lado del cocinero») y transformarlas en coordenadas espaciales. Pensamiento Algorítmico (Descarte): Aprenden a rellenar la matriz por eliminación. Si el Capitán está en la fila 1, deducen automáticamente que no puede estar en ninguna otra casilla de esa fila.Tolerancia a la frustración y ensayo-error: Si una pista contradice su tablero, deben volver atrás, revisar en qué fila/columna repitieron un elemento y corregir su hipótes

Curso: 5.-6. PRIM

Material interdisciplinario
2,99 €

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