





¡Convierte el análisis sintáctico en una auténtica aventura!
Con esta gamificación inspirada en el universo de Strangers Things, tu alumnado deberá superar diferentes pruebas para enfrentarse a los misterios que amenazan el equilibrio entre dos mundos. A medida que resuelvan retos sintácticos, irán consiguiendo pistas y avanzando en la misión hasta completar el desafío final.
Una propuesta perfecta para aumentar la motivación, fomentar el trabajo cooperativo y practicar la sintaxis de una forma dinámica y significativa.
Historia introductoria para contextualizar la misión.
4 pruebas gamificadas con diferentes retos de sintaxis.
Material listo para imprimir en tamaño A4.
Solucionario completo de todas las actividades.
Diseño temático inspirado en el ambiente de Stranger Things.
Recursos pensados para desarrollar el razonamiento lingüístico mientras el alumnado juega.
Identificación del sujeto y el predicado.
Tipos de predicado.
Complemento directo (CD).
Complemento indirecto (CI).
Complemento circunstancial (CC).
Complemento de régimen (CRV).
Complemento agente (CAg).
Complemento predicativo (CPvo).
Atributo.
Complemento del nombre (CN).
Complemento del adjetivo (CAdj).
Complemento del adverbio (CAdv).
Clasificación y análisis completo de oraciones.
3.º y 4.º de ESO.
Bachillerato (repaso).
Refuerzo y ampliación.
Repasos antes de exámenes.
Sesiones de gamificación o escape classroom.
Solo tendrás que imprimir el material y preparar el aula para que comience la misión. El alumnado aprenderá sintaxis casi sin darse cuenta, mientras resuelve enigmas y trabaja en equipo para impedir que el "Otro Lado" invada la clase.
¡Una forma diferente de enseñar sintaxis que engancha desde el primer minuto!
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