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Descripción

¡Convierte el análisis sintáctico en una auténtica aventura!

Con esta gamificación inspirada en el universo de Strangers Things, tu alumnado deberá superar diferentes pruebas para enfrentarse a los misterios que amenazan el equilibrio entre dos mundos. A medida que resuelvan retos sintácticos, irán consiguiendo pistas y avanzando en la misión hasta completar el desafío final.

Una propuesta perfecta para aumentar la motivación, fomentar el trabajo cooperativo y practicar la sintaxis de una forma dinámica y significativa.

¿Qué incluye?

  • Historia introductoria para contextualizar la misión.

  • 4 pruebas gamificadas con diferentes retos de sintaxis.

  • Material listo para imprimir en tamaño A4.

  • Solucionario completo de todas las actividades.

  • Diseño temático inspirado en el ambiente de Stranger Things.

  • Recursos pensados para desarrollar el razonamiento lingüístico mientras el alumnado juega.

Contenidos trabajados

  • Identificación del sujeto y el predicado.

  • Tipos de predicado.

  • Complemento directo (CD).

  • Complemento indirecto (CI).

  • Complemento circunstancial (CC).

  • Complemento de régimen (CRV).

  • Complemento agente (CAg).

  • Complemento predicativo (CPvo).

  • Atributo.

  • Complemento del nombre (CN).

  • Complemento del adjetivo (CAdj).

  • Complemento del adverbio (CAdv).

  • Clasificación y análisis completo de oraciones.

Ideal para

  • 3.º y 4.º de ESO.

  • Bachillerato (repaso).

  • Refuerzo y ampliación.

  • Repasos antes de exámenes.

  • Sesiones de gamificación o escape classroom.

Solo tendrás que imprimir el material y preparar el aula para que comience la misión. El alumnado aprenderá sintaxis casi sin darse cuenta, mientras resuelve enigmas y trabaja en equipo para impedir que el "Otro Lado" invada la clase.

¡Una forma diferente de enseñar sintaxis que engancha desde el primer minuto!

Novedad

Gamificación de Sintaxis: Strangers Things

2,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-4. ESO
  • Páginas:
    15 páginas
  • Tipo de material:
    Unidades / Secuencias / Situaciones de Aprendizaje, Juegos / Gamificación
  • Formato:
    PDF

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