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Juegos / Gamificación - INVENTA LA PREGUNTA DEL PROBLEMA - palabras que viajan dislexia - Portada
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Descripción

✏️ “INVENTA LA PREGUNTA DEL PROBLEMA”

Descripción:

Actividad para trabajar la comprensión lectora y el pensamiento matemático desde otra perspectiva: en lugar de dar la pregunta y resolverla, el alumno recibe la operación y la respuesta ya hecha, y debe crear la pregunta.

Objetivos didácticos:

Fomentar la creatividad matemática.

Comprender la relación entre operación, enunciado y resultado.

Potenciar la escritura de enunciados sencillos y claros.

Favorecer el pensamiento inverso en la resolución de problemas.

Formato: PDF imprimir y plastificar.

Edad recomendada: 6-8 años (1.º y 2.º de Primaria)

Recomendado para trabajar en estaciones de aprendizaje.

INVENTA LA PREGUNTA DEL PROBLEMA

1,49 €
Detalles del producto
  • Clases:
    EI, 1.-6. PRIM
  • Páginas:
    8 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Hojas de trabajo, Refuerzo / NEE / Materiales de apoyo, Tarjetas / Manipulativos
  • Formato:
    PDF

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Maestra de Pedagogía Terapéutica y escritora.
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