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Juegos / Gamificación - MATRICULA2: RETOS DE LENGUA Y MATES - Profe Álvaro - Portada
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Descripción

¡Descubre "Matricula2", un material superdivertido y dinámico para que tus estudiantes* pongan a prueba sus habilidades de lengua y matemáticas! Con este juego, trabajarán la creatividad, el cálculo mental y la atención de una forma muy original y entretenida.

Aquí te contamos qué incluye y cómo funciona este recurso:

  • El juego principal se basa en retos de lengua y mates, usando matrículas españolas como punto de partida.

  • En el reto de lengua, tus estudiantes* crearán una oración donde cada palabra empiece con una de las letras de la matrícula. ¡Imagina la creatividad que desplegarán!

  • Para el reto de matemáticas, usarán operaciones para formar el número de la matrícula. ¡Un desafío perfecto para el cálculo mental!

  • Pueden jugar de forma individual o en equipos, con un tiempo limitado de 1 a 2 minutos por ronda, lo que añade emoción y agilidad al juego.

  • El material también trae actividades adicionales para reforzar el aprendizaje de manera integral.

  • Tus estudiantes* practicarán la ordenación numérica (de menor a mayor) y alfabética, habilidades clave para su desarrollo.

  • Además, sumarán cantidades y determinarán si el resultado es par o impar, fortaleciendo su comprensión de los números.

  • Desarrollarán vocabulario y categorización al asociar letras con palabras de categorías específicas como animales, ciudades o comidas.

  • Contamos también con una ficha para trabajar de manera autónoma. Con ella trabajaremos las operaciones, ordenar palabras, ordenar números... ¡y mucho más!

Con "Matrícula 2", tus estudiantes* adquirirán o mejorarán estas competencias clave:

  • Desarrollo de la creatividad y expresión lingüística: Al formar oraciones originales con las letras de las matrículas.

  • Mejora del cálculo mental y razonamiento lógico-matemático: Al resolver operaciones para reconstruir los números.

  • Fomento de la atención y observación: Al analizar cuidadosamente cada matrícula.

  • Práctica de la organización y clasificación: Al ordenar números y letras, y categorizar palabras.

  • Estímulo del trabajo en equipo y la participación activa: Si optas por el juego en grupos, fomentando la colaboración.

  • Ampliación del vocabulario: Al buscar y utilizar palabras de diferentes categorías.

MATRICULA2: RETOS DE LENGUA Y MATES

5.0(5)
2,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-6. PRIM
  • Páginas:
    124 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación
  • Formato:
    PDF

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