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Descripción

MATCH: Paquete XXL para la clase de inglés

MATCH: Paquete XXL para la clase de inglés

7,99 €
Precio fijo: 163,59 €
Detalles del producto
  • Clases:
    2. PRIM, 4. PRIM
  • Páginas:
    41 materiales
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Tarjetas / Manipulativos, Interactivos

Materiales en este paquete (41)

14 páginas

Fruits / Fruta: Match! (Juego para la clase de inglés)

Fruits / Fruta: Match! (Juego para la clase de inglés)El juego Empareja es una forma divertida de repasar vocabulario en clase. Es apto para 2 a 6 personas.Fundamentos:Hay 6 imágenes diferentes en cada una de las tarjetas. Dos tarjetas tienen siempre la misma imagen. Sólo el tamaño de la imagen puede ser diferente.Preparación: En primer lugar, hay que imprimir las tarjetas. Las tarjetas pueden imprimirse en papel más grueso o con reverso. Los reversos figuran en las páginas 10 y 11. Una vez recortadas las tarjetas, es conveniente laminarlas.Antes de que empiece el juego, los grupos pequeños deben colocarse alrededor de una mesa. Todos los participantes deben ver claramente el montón de tarjetas que hay en el centro de la mesa. Realización: Variante 1Se asigna a una persona como moderador del juego.Baraja las tarjetas y coloca una boca arriba en el centro de la mesa. Coloca las demás tarjetas boca abajo y apiladas delante de ella.A una señal, pone una segunda tarjeta del montón boca arriba en el centro.Los demás jugadores miran las dos tarjetas boca arriba y buscan el mismo dibujo.La persona que reconoce y nombra la pareja más rápido recibe la tarjeta que lleva más tiempo en el centro.El moderador de juego da la vuelta a la siguiente tarjeta.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. Por cierto: Esta variante del juego también puede jugarse sin moderador de juego. En este caso, los participantes siempre dan la vuelta a la segunda tarjeta uno tras otro. Realización: Variante 2Se barajan las tarjetas y cada persona recibe una tarjeta boca abajo. Las tarjetas restantes forman un montón boca arriba en el centro de la mesa.A una señal, todo el mundo da la vuelta a su tarjeta boca abajo al mismo tiempo. Ahora todos intentan ser los primeros en reconocer el dibujo que aparece tanto en su tarjeta como en la tarjeta superior del montón.La persona que reconozca y nombre la pareja más rápido toma la tarjeta superior del montón y la coloca boca arriba sobre su propia tarjeta.Esto revela la siguiente tarjeta del montón. El juego continúa hasta que se agotan todas las tarjetas del montón.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo

Curso: 2. PRIM, 4. PRIM

3,99 €
14 páginas

Farm / Granja: Match! (Juego para la clase de inglés)

Farm / Granja: Match! (Juego para la clase de inglés)El juego Empareja es una forma divertida de repasar vocabulario en clase. Es apto para 2 a 6 personas.Fundamentos:Hay 6 imágenes diferentes en cada una de las tarjetas. Dos tarjetas tienen siempre la misma imagen. Sólo el tamaño de la imagen puede ser diferente.Preparación: En primer lugar, hay que imprimir las tarjetas. Las tarjetas pueden imprimirse en papel más grueso o con reverso. Los reversos figuran en las páginas 10 y 11. Una vez recortadas las tarjetas, es conveniente laminarlas.Antes de que empiece el juego, los grupos pequeños deben colocarse alrededor de una mesa. Todos los participantes deben ver claramente el montón de tarjetas que hay en el centro de la mesa. Realización: Variante 1Se asigna a una persona como moderador del juego.Baraja las tarjetas y coloca una boca arriba en el centro de la mesa. Coloca las demás tarjetas boca abajo y apiladas delante de ella.A una señal, pone una segunda tarjeta del montón boca arriba en el centro.Los demás jugadores miran las dos tarjetas boca arriba y buscan el mismo dibujo.La persona que reconoce y nombra la pareja más rápido recibe la tarjeta que lleva más tiempo en el centro.El moderador de juego da la vuelta a la siguiente tarjeta.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. Por cierto: Esta variante del juego también puede jugarse sin moderador de juego. En este caso, los participantes siempre dan la vuelta a la segunda tarjeta uno tras otro. Realización: Variante 2Se barajan las tarjetas y cada persona recibe una tarjeta boca abajo. Las tarjetas restantes forman un montón boca arriba en el centro de la mesa.A una señal, todo el mundo da la vuelta a su tarjeta boca abajo al mismo tiempo. Ahora todos intentan ser los primeros en reconocer el dibujo que aparece tanto en su tarjeta como en la tarjeta superior del montón.La persona que reconozca y nombre la pareja más rápido toma la tarjeta superior del montón y la coloca boca arriba sobre su propia tarjeta.Esto revela la siguiente tarjeta del montón. El juego continúa hasta que se agotan todas las tarjetas del montón.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo

Curso: 2. PRIM, 4. PRIM

3,99 €
14 páginas

Arctic & Antarctic / Ártico y Antártida: Match! (Juego para la clase de inglés)

Arctic & Antarctic / Ártico y Antártida: Match! (Juego para la clase de inglés)El juego Empareja es una forma divertida de repasar vocabulario en clase. Es apto para 2 a 6 personas.Fundamentos:Hay 6 imágenes diferentes en cada una de las tarjetas. Dos tarjetas tienen siempre la misma imagen. Sólo el tamaño de la imagen puede ser diferente.Preparación: En primer lugar, hay que imprimir las tarjetas. Las tarjetas pueden imprimirse en papel más grueso o con reverso. Los reversos figuran en las páginas 10 y 11. Una vez recortadas las tarjetas, es conveniente laminarlas.Antes de que empiece el juego, los grupos pequeños deben colocarse alrededor de una mesa. Todos los participantes deben ver claramente el montón de tarjetas que hay en el centro de la mesa. Realización: Variante 1Se asigna a una persona como moderador del juego.Baraja las tarjetas y coloca una boca arriba en el centro de la mesa. Coloca las demás tarjetas boca abajo y apiladas delante de ella.A una señal, pone una segunda tarjeta del montón boca arriba en el centro.Los demás jugadores miran las dos tarjetas boca arriba y buscan el mismo dibujo.La persona que reconoce y nombra la pareja más rápido recibe la tarjeta que lleva más tiempo en el centro.El moderador de juego da la vuelta a la siguiente tarjeta.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. Por cierto: Esta variante del juego también puede jugarse sin moderador de juego. En este caso, los participantes siempre dan la vuelta a la segunda tarjeta uno tras otro. Realización: Variante 2Se barajan las tarjetas y cada persona recibe una tarjeta boca abajo. Las tarjetas restantes forman un montón boca arriba en el centro de la mesa.A una señal, todo el mundo da la vuelta a su tarjeta boca abajo al mismo tiempo. Ahora todos intentan ser los primeros en reconocer el dibujo que aparece tanto en su tarjeta como en la tarjeta superior del montón.La persona que reconozca y nombre la pareja más rápido toma la tarjeta superior del montón y la coloca boca arriba sobre su propia tarjeta.Esto revela la siguiente tarjeta del montón. El juego continúa hasta que se agotan todas las tarjetas del montón.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo

Curso: 2. PRIM, 4. PRIM

3,99 €
14 páginas

Barbecue & Picnic / Barbacoa y picnic: Match! (Juego para la clase de inglés)

Barbecue & Picnic / Barbacoa y picnic: Match! (Juego para la clase de inglés)El juego Empareja es una forma divertida de repasar vocabulario en clase. Es apto para 2 a 6 personas.Fundamentos:Hay 6 imágenes diferentes en cada una de las tarjetas. Dos tarjetas tienen siempre la misma imagen. Sólo el tamaño de la imagen puede ser diferente.Preparación: En primer lugar, hay que imprimir las tarjetas. Las tarjetas pueden imprimirse en papel más grueso o con reverso. Los reversos figuran en las páginas 10 y 11. Una vez recortadas las tarjetas, es conveniente laminarlas.Antes de que empiece el juego, los grupos pequeños deben colocarse alrededor de una mesa. Todos los participantes deben ver claramente el montón de tarjetas que hay en el centro de la mesa. Realización: Variante 1Se asigna a una persona como moderador del juego.Baraja las tarjetas y coloca una boca arriba en el centro de la mesa. Coloca las demás tarjetas boca abajo y apiladas delante de ella.A una señal, pone una segunda tarjeta del montón boca arriba en el centro.Los demás jugadores miran las dos tarjetas boca arriba y buscan el mismo dibujo.La persona que reconoce y nombra la pareja más rápido recibe la tarjeta que lleva más tiempo en el centro.El moderador de juego da la vuelta a la siguiente tarjeta.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. Por cierto: Esta variante del juego también puede jugarse sin moderador de juego. En este caso, los participantes siempre dan la vuelta a la segunda tarjeta uno tras otro. Realización: Variante 2Se barajan las tarjetas y cada persona recibe una tarjeta boca abajo. Las tarjetas restantes forman un montón boca arriba en el centro de la mesa.A una señal, todo el mundo da la vuelta a su tarjeta boca abajo al mismo tiempo. Ahora todos intentan ser los primeros en reconocer el dibujo que aparece tanto en su tarjeta como en la tarjeta superior del montón.La persona que reconozca y nombre la pareja más rápido toma la tarjeta superior del montón y la coloca boca arriba sobre su propia tarjeta.Esto revela la siguiente tarjeta del montón. El juego continúa hasta que se agotan todas las tarjetas del montón.El ganador es el jugador que haya reunido más tarjetas al final. En caso de empate, hay un duelo: ambos jugadores dan la vuelta a una tarjeta de su propio montón al mismo tiempo. El primero que diga el símbolo doble gana el duelo. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo

Curso: 2. PRIM, 4. PRIM

3,99 €
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