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2D SHAPES: Paquete XXL de materiales para la clase de inglés (Figuras 2D)
En este paquete en constante crecimiento encontrarás más de 30 materiales didácticos variados sobre el tema "2D Shapes".
El paquete de ahorro incluye numerosas tarjetas de vocabulario con imágenes (flashcards), así como juegos creativos como dominó, bingo, un juego de memoria o I have… who has…?. Además, se incluyen diferentes fichas de trabajo, plantillas para colorear y manualidades que se pueden utilizar de forma flexible en clase.
El enfoque está en objetivos lingüísticos como la adquisición de vocabulario temático, la formación de estructuras de oraciones simples y la práctica de preguntas y respuestas. Los materiales fomentan específicamente las competencias de vocabulario, expresión oral, lectura y escritura.
Los contenidos pueden adaptarse fácilmente a diferentes niveles de aprendizaje. Muchos materiales están disponibles en varios niveles de dificultad y pueden personalizarse individualmente (archivo de PowerPoint). Las tarjetas con imágenes facilitan la introducción del nuevo vocabulario, y los juegos ayudan a consolidarlo de forma lúdica.
Este paquete de materiales está pensado principalmente para su uso en la educación primaria (de 1.º a 6.º grado). Sin embargo, también puede utilizarse en niveles superiores en clases de apoyo, según el nivel del alumnado.
Todos los materiales se ofrecen en formato PDF y PowerPoint en tamaño DIN A4. Se pueden adaptar individualmente si es necesario e imprimirse tanto en color como en blanco y negro.
¡Esperamos que disfrutes del paquete!
Tu equipo de vlamingo
2D Shapes / Figuras 2D: Running Dictation (Dictado en movimiento para la clase de inglés) El dictado en movimiento es un método interactivo y emocionante para practicar el vocabulario. El objetivo es memorizar palabras y luego escribirlas correctamente. Instrucciones: Elige el vocabulario que se va a practicar. Cuelga las tarjetas en distintos lugares del aula. A continuación, cada niño recibe una ficha en la que debe escribir el vocabulario. A una señal del profesor, todos los niños se acercan sigilosamente a una tarjeta, la leen e intentan memorizar la palabra. A continuación, vuelven tranquilamente a su asiento y escriben correctamente el vocabulario. Luego pasan a la siguiente tarjeta. El ejercicio termina cuando todos los niños han escrito todas las palabras. Reglas: No se puede copiar nada de otra persona. No se permite hablar ni leer en voz alta. Cada uno trabaja a su ritmo. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo
Curso: 2. PRIM, 4. PRIM
2D Shapes / Figuras 2D: Read and Color 2 (Hoja de trabajo de inglés) Además de las habilidades de lectura, esta ficha de trabajo también fomenta la motricidad fina y la concentración. Los niños leen las instrucciones, las ponen en práctica y practican así su comprensión de lectura de forma lúdica. Colorear entrena la coordinación óculo manual y la creatividad mientras profundizan en el conocimiento de los colores. Basta con imprimir la plantilla, laminarla y recortarla. Recibirás el material en PDF, PowerPoint y Keynote. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo
Curso: 2. PRIM, 4. PRIM
2D Shapes / Figuras 2D: What am I? - Cards (Juego de adivinanzas para la clase de inglés) Las tarjetas ¿Quién soy? pueden utilizarse de varias maneras. Por ejemplo, el profesor puede leerlas en voz alta. Los niños tienen que averiguar de qué palabra se trata. Las tarjetas también pueden utilizarse en el trabajo en parejas. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo
Curso: 2. PRIM, 4. PRIM
2D Shapes / Figuras 2D: Cootie Catcher (Comecocos para la clase de inglés) El juego es adecuado para ampliar y consolidar el vocabulario de forma lúdica. Recibirás el material en formato PDF, PowerPoint y Keynote para que puedas personalizarlo. También se puede imprimir en A3 en lugar de A4 para que las imágenes sean más grandes y fáciles de reconocer. Instrucciones: Una vez hecho el juego, se forman las parejas. Un niño nombra un número del 1 al 10. La otra persona mueve el comecocos de papel hacia delante y hacia atrás y hacia la izquierda y la derecha con el pulgar y el índice según el número indicado. Detente en el número elegido. Ahora se ven cuatro imágenes con números. La primera persona elige uno de los números visibles (entre el 1 y el 8) y se le pide que nombre la imagen que hay detrás del número elegido. La imagen se despliega para comprobar la respuesta. La solución correcta está escrita debajo. A continuación, ambos intercambian sus papeles y comienza una nueva ronda. ¡Que lo paséis bien con el material didáctico! Vuestro equipo de vlamingo
Curso: 2. PRIM, 4. PRIM
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