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Lic. en Psicopedagogía - Profe de Psicología y Filosofía.
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Se entregan dos tarjetas a cada participante, el objetivo es encontrar una palabra en común entre dos tarjetas por ejemplo, entre la rueda y volante podemos pensar la palabra AUTO. Las tarjetas se van descartando sobre la mesa y pueden tomar la de otro compañero. La clave está en no repetir las palabras mencionadas. Las imágenes permiten pensar un sin fin de combinaciones despertando la creatividad.
1- ASOCIADOS.2- JUEGO DE LISTA.3- JUEGO DE LA MEMORIA LETRA - IMAGEN4- REFRANES Y DICHOS POPULARES ARGENTINOS
Curso: 1. PRIM, EPA
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