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Objetivos: atención, memoria, deducción, expresión oral, escucha activa, trabajo en grupo, control inhibitorio.
Desarrollo:
Un jugador actúa como narrador y guía el juego. Cada participante recibe una carta de personaje al azar y la mantiene en secreto. El narrador va indicando cuándo deben "dormir" y "despertar" los personajes especiales, siguiendo este orden:
LOBO: elige a quién matar durante la noche.
BRUJA: puede usar una poción para revivir a alguien o para eliminar a otro jugador. Solo puede usar cada poción una vez.
ALCALDE: su voto cuenta doble. Despierta al principio para que el narrador lo identifique.
CUPIDO: elige dos enamorados. Si uno muere, el otro también.
VIDENTE: señala a un jugador y el narrador (o el alcalde) le muestra su rol.
CAZADOR: al morir, puede disparar a otro jugador (aunque no vea su carta).
PUEBLO: su misión es descubrir y eliminar a los lobos con ayuda del debate y la deducción durante el día.
El narrador guía cada ronda (noche y día), gestionando lo que ocurre y moderando las votaciones.
Observaciones:
Se puede adaptar el número de personajes según la cantidad de jugadores. Ideal para trabajar funciones ejecutivas, habilidades sociales, razonamiento y lenguaje expresivo de manera lúdica.
Valoraciones y comentarios