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Le jeu peut être utilisé de deux manières :
des bâtons de glace,
des marqueurs permanents ou des autocollants pour inscrire les chiffres et les mots,
une minuterie,
un récipient (pot à crayons, tasse, verre, petit seau, etc.).
Pour rendre le jeu plus amusant, certains bâtons comportent des actions spéciales :
Boom : l’élève remet tous ses bâtons dans le pot.
Super Boom : toutes les équipes remettent leurs bâtons et la partie recommence.
Volez 1 : l’élève prend un bâton à l’équipe adverse.
Échangez : les deux équipes échangent un bâton.
Bonus : l’équipe garde son bâton et peut rejouer.
Passez un tour : l’équipe passe son tour.
Le gagnant est l’équipe ou le joueur ayant ramassé le plus de bâtons à la fin du temps imparti.
Pour augmenter la difficulté, les élèves peuvent additionner les chiffres inscrits sur les bâtons : l’équipe ayant obtenu le score le plus élevé remporte la partie.
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