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Este material tiene el objetivo de trabajar las matemáticas (cantidades).
Los alumnos cogerán una tarjeta numérica al azar y la tendrán que enganchar en el hueco que hay al lado del animal.
Depende del número que les haya tocado, tendrán que dibujar o enganchar las manchas/rayas que le corresponden a cada animal.
EJEMPLO:
Un alumno tiene el tigre y le ha tocado el número 3. Éste deberá pintar o enganchar tres rayas en el cuerpo del animal.
RECOMENDACIÓN:
Hay varias maneras de rellenar los animales:
Seguro que hay más maneras, ¡os lo dejamos en vuestra imaginación!
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