Vista previa - Juegos / Gamificación - CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA - Portada
Vista previa - Juegos / Gamificación - CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA - página 1
Vista previa - Juegos / Gamificación - CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA - página 2
Vista previa - Juegos / Gamificación - CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA - página 3
Juegos / Gamificación - CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA - argalladasdeprofe - Portada
arrow-rightarrow-right

Descripción

¡Resuelve el caso!

La corona de diamantes de la reina Coralina ha desaparecido. Encuentra al culpable en una lista de 8 sospechosos.

En mi caso recorto y plastifico 4 copias, hago cuatro grupos en clase y cada grupo intenta resolver el misterio lo antes posible.

Maravillosa forma de trabajar la comprensión lectora, lógica y razonamiento.

¡No te lo pierdas! 💚

CASO: EL ROBO DE LA CORONA EN EL ESCORPIÓN PIRATA

3,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    2.-6. PRIM
  • Páginas:
    14 páginas
  • Tipo de material:
    Juegos / Gamificación, Hojas de trabajo, Tarjetas / Manipulativos, Elementos para la creación de materiales
  • Formato:
    PDF

Valoraciones y comentarios

Este material aún no ha sido valorado.
Por favor, inicia sesión para dejar un comentario.
Por favor, lee nuestra política de protección de datos con atención.
figure 1figure 2
...
Maestra de primaria. Especialista en inglés. Tutora de 4°.
23 materiales
101 Seguidores
10 Siguiendo