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Descripción

Compras Locas . En nuestra versión, los estudiantes deben recorrer las diversas calles del mercado para comprar los productos que necesitan para preparar sus recetas.

Objetivo del juego:

El objetivo de Compras Locas es comprar todos los alimentos de la lista de compras. Se juega de a dos.

Componentes:

  • Tablero de juego: Representa un tablero con un circuito de tiendas y casillas especiales.

  • Dinero: Billetes y monedas en diferentes cantidades.

  • Figuras de juego: Representan a los jugadores en el tablero.

  • Dados: Dos dados de seis caras.

  • Tarjetas de pregunta y tarjetas de precio: Las tarjetas de pregunta contienen diversas preguntas sobre vocabulario o expresiones en el supermercado; las tarjetas de precio contienen productos y precios para que los estudiantes practiquen los precios en español. Si responden correctamente, reciben 20 € del banco. Si no responden o la respuesta es incorrecta, pagan 20 € al banco.

Preparación:

Coloca el tablero de juego en el centro.

Coloca las tarjetas de pregunta y las tarjetas de precio en sus respectivos lugares en el tablero.

Distribuye el dinero a cada jugador: en total, 20 €.

Cada jugador elige una figura de juego y la coloca en la casilla "Salida".

Elige a un jugador como banquero.

Turno de juego:

Tira los dados y muévete la cantidad especificada de casillas en el sentido de las agujas del reloj.

Luego, realiza la acción correspondiente según la casilla en la que hayas caído:

  • Si es una tienda, puedes comprar UN producto de tu lista de compras. Para ello, debes llevar a cabo el diálogo oral en español con tu compañero.

  • Si es una casilla especial, sigue las instrucciones.

  • Si caes en "Pregunta" o "Precio", toma la tarjeta correspondiente y sigue las instrucciones.

Si un jugador no puede saldar una deuda, debe declararse en bancarrota y entregar sus alimentos al banco.

Fin del juego:

El objetivo de Compras Locas  es comprar todos los alimentos de la lista de compras.

Hacer la compra - Diálogo - Español - ELE

1,99 €
Detalles del producto
  • Clases:
    1.-2. ESO
  • Páginas:
    2 páginas
  • Tipo de material:
    Unidades / Secuencias / Situaciones de Aprendizaje, Juegos / Gamificación, Hojas de trabajo, Tarjetas / Manipulativos
  • Formato:
    PDF

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Autor/a certificado
Profesor de español (ELE) y alemán DaZ/DaF
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