7 páginas






El conecta matemático un juego de cartas que, como el dobble, que se basa en la velocidad, observación y reflejos, en el que los jugadores compiten por encontrar el símbolo que coincide entre las cartas. Los símbolos son equivalentes, por lo que para encontrar coincidencias, el alumno tendrá que realizar pequeñas operaciones.
Por ejemplo: en una carta se encuentra el área del círculo y en otra se encuentra el círculo coloreado. Esas dos serán válidas como coincidencias. Otro ejemplo es el del número mixto 2 1/2, que coincide con las cartas en las que aparezca el 5/2 o en la que aparezcan dos naranjas y media.
Valoraciones y comentarios