Algoarchitekt - mein Lernspiel für kleine Informatiker ist da

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Spielerisch Algorithmen lernen

Heute veröffentliche ich mein exklusiv für eduki angefertigtes Algorithmen-Lern-Spiel für Kindergarten und Grundschule.

LINK zur Verkaufsseite: Algoarchitekt

(Zum Release gibt es gleich 50% Rabatt)

Einleitung

In den Medien ist immer häufiger die Rede von Algorithmen und davon, dass wir als Gesellschaft lernen müssten, diese zu verstehen. Gemeint sind dabei in der Regel Computer-Algorithmen, oftmals solche die persönliche Daten verarbeiten.

Dass es durch das Fortschreiten der Digitalisierung sämtlicher Lebensbereiche und der damit verbundenen Verbreitung komplexer Technologien (z.B. künstliche Intelligenz) für die Zukunft der kleinen Kinder von heute von herausragender Bedeutung sein wird, zumindest die Grundlagen von Computer-Programmen (und hierzu zählt die Algorithmik), zu verstehen, scheint somit unbestritten.

Ich habe neben meinem Informatik-Master-Studium und weiter während meiner Promotion unzählige Algorithmen (z.B. auch künstliche neuronale Netze) für die Forschung und Privatwirtschaft entwickelt und angewendet. Ich habe zudem mehrere Jahrgänge Informatik-Erstsemester unterrichtet und schließlich ALGOARCHTEKT entworfen, um meinen Kindern das Thema näherzubringen. Nun dürfen Sie und Ihre Schützlinge teilhaben.

 Grundprinzip

ALGOARCHITEKT (zusammengesetzt aus Algorithmus und Architekt), ist ein einfaches Spielprinzip, um mit Hilfe von handelsüblichen Bauklötzen die Grundlagen der Algorithmik schon für kleine Kinder zugänglich zu machen. ALGOARCHITEKT kann nach kurzer Einleitung von Kindergartenkindern und Grundschülern eigenständig gespielt werden (zu Hause und im Kindergarten/in der Schule).

Ein Algorithmus ist eine eindeutige Abfolge von Handlungsvorschriften, man könnte sagen eine Art Anleitung, bestehend aus Einzelschritten.

ALGOARCHITEKT liefert darum Anleitungen für verschiedene Bauklotz-Konstruktionen. Für jeden Einzelschritt wird dabei nicht der momentane Ist-Zustand gezeigt (wie z.B. bei Lego), stattdessen lediglich der im jeweiligen Schritt zu setzende Bauklotz sowie die Position, an die er gesetzt werden muss.

Nur wenn alle Schritte korrekt ausgeführt werden, erhält das Kind ein korrektes Ergebnis. Im letzten Schritt wird die fertige Konstruktion gezeigt. Das Kind erhält dadurch unmittelbares Feedback.

Der Schwierigkeitsgrad ist sehr variabel, abhängig von der Anzahl der Einzelschritte, sodass für jedes Leistungsniveau, entsprechende Anleitungen erstellt werden können.

Durch die Verwendung von Zahlen für die Positionsangaben und die Verwendung von Bauklötzen, werden neben der Algorithmik auch Grundlagen der Mathematik und Feinmotorik trainiert.

Rechnet man den Spaß der Kleinen dazu und die Tatsache, dass es im Idealfall ohne Erwachsene gespielt werden kann, ist ALGOARCHITEKT ein idealer Zeitvertreib.

Tags: Algorithmus, Algorithmen, Informatik, programmieren, Logik, Lernspiel, Spiele

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