Die Schüler üben das schnelle Zuordnen von Vorsilben, Abkürzungen, Zahlenwerten und Zehnerpotenzen – diesmal in Form eines Bewegungsspiels.
Karten oder Zettel mit den vier Kategorien:
Vorsilbe (z. B. „kilo“)
Abkürzung (z. B. „k“)
Zahl (z. B. „1 000“)
Zehnerpotenz (z. B. 10^3)
Die Karten werden im Raum verteilt (z. B. an der Tafel, auf Tischen, an der Wand).
Teams bilden
Die Klasse wird in 2–3 Teams eingeteilt.
Jedes Team steht an einer Startlinie.
Aufgabe stellen
Der Lehrer ruft eine Kategorie auf, z. B. „Finde milli!“
Das erste Kind jedes Teams läuft los und muss die vier passenden Karten zusammensammeln (Vorsilbe, Abkürzung, Zahl, Potenz).
Kontrolle
Zurück beim Team werden die Karten gezeigt.
Stimmen alle überein, gibt es einen Punkt.
Falls ein Fehler dabei ist, darf das nächste Kind korrigieren.
Fortsetzung
Danach ruft der Lehrer den nächsten Begriff auf (z. B. „mega“).
Das nächste Kind läuft los.
So geht es weiter, bis alle Begriffe durch sind.
Zeitdruck: Mit Stoppuhr – welches Team schafft es schneller?
Memory-Variante: Karten liegen verdeckt, die Schüler müssen sie aufdecken.
Kooperations-Modus: Alle Teams sammeln gemeinsam und müssen am Ende die richtige Zuordnung erklären.
Bewegung im Klassenzimmer
Teamarbeit und Kommunikation
Spielerisches Wiederholen der Fachbegriffe
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