Escape-Room im Klassenraum: Spielend lernen

Escape-Rooms in der Schule

In einer Zeit, in der Schüler*innen zunehmend durch digitale Medien abgelenkt sind, sucht die moderne Pädagogik nach Wegen, Lernen interaktiv und fesselnd zu gestalten. Interaktive Escape-Rooms kommen da genau richtig. Dieses Format bietet ein einzigartiges Lernerlebnis, das Schüler*innen aller Altersgruppen begeistert, engagiert und im übertragenen Sinne fesselt (Wortspiel beabsichtigt).


Vorteile

Escape-Rooms haben viele Vorteile:

Förderung von Teamarbeit: Escape Rooms erfordern Kooperation und Kommunikation. Schüler*innen lernen, ihre Stärken zu bündeln, effektiv zu kommunizieren und als Team zu arbeiten, um Probleme zu lösen.

Entwicklung von Problemlösungs-Kompetenzen: Die Herausforderungen in einem Escape-Room sind so konzipiert, dass sie kritisches Denken, Logik und Kreativität fördern, indem sie Schüler*innen ermutigen, über den Tellerrand zu denken.

Interdisziplinäres Lernen: Ein Escape-Room kann verschiedene Unterrichtsinhalte integrieren und Schüler*innen helfen, Verbindungen zwischen unterschiedlichen Wissensgebieten zu knüpfen.

Steigerung der Motivation und des Engagements: Die spielerische kooperative Herausforderung und das Ziel, 'zu entkommen', steigern die Motivation und das Engagement der Schüler*innen erheblich.


Bei der Entwicklung meiner Escape-Rooms steht stets die Motivation der Schüler*innen im Vordergrund. Ich bin davon überzeugt, dass Lernen am effektivsten ist, wenn es die Lernenden fesselt und emotional berührt. Deshalb widme ich einen großen Teil meiner Arbeit dem Schreiben von Geschichten, die nicht nur lehrreich sind, sondern auch spannend und mitreißend. Diese Geschichten dienen als roter Faden, der die Schüler*innen durch die Lerninhalte führt, ihre Neugier weckt und sie motiviert, tiefer in die Materie einzutauchen. Mein Ziel ist es, ein Lernerlebnis zu schaffen, das die Schüler*innen dazu anregt, selbst aktiv zu werden und Freude am Entdecken und Lernen zu finden. Der Bezug zum Lehrplan der Fächer selbst ist dabei eher Nebensache. 


Wie verwende ich einen deiner Escape-Rooms im Unterricht?

Alle meine Escape-Rooms erstelle ich mit eduki Interactive. Das bedeutet, dass du für die Durchführung im Klassenraum digitale Endgeräte benötigst. Dabei ist die Anzahl und die konkrete Ausstattung zweitrangig.

Was benötigen meine Schüler*innen?

Ein digitales Endgerät (Tablet, Laptop, Computer, Smartphone) für deine Schüler*innen und eine stabile Internetverbindung wären toll. Falls du nicht genügend Geräte hast, können sie sich die Geräte auch teilen. Es ist ebenfalls möglich, die Stunde komplett ohne Schüler-Geräte zu gestalten, indem du die Schüleransicht über einen Beamer oder Smartboard zeigst. Dann rätselt die ganze Klasse gemeinsam, sodass etwas mehr Moderation notwendig wird. Eine Internetverbindung ist jedoch zwingend notwendig.

Für welche Klassenstufe eignen sich Escape-Rooms?

Das lässt sich so pauschal nicht beantworten, da es sehr stark auf das konkrete Material ankommt. Meine Escape-Rooms eignen sich hervorragend für Schüler*innen der 8. bis 10 Klasse. Das ist aber kein Grund, es nicht in anderen Klassen auszuprobieren. Älter Schüler*innen sind meistens etwas schneller, jüngere brauchen etwas mehr Hilfestellung.

Wie bereite ich mich auf den Escape-Room vor?

Als Vorbereitung schaust du dir den Escape-Room am besten einmal genauer an, sodass du die Lösungen aller Rätsel kennst. Dann kannst du einspringen, wenn es mal irgendwo nicht weitergeht. Natürlich kannst du dich auch selbst überraschen und einfach drauf los rätseln. Allerdings besteht dann das Risiko, dass ihr an einer bestimmten Stelle nicht weiterkommt. 

Wie lange dauert ein Escape-Room?

Das lässt sich leider nur sehr schwer beantworten. Manche Klassen sind sehr schnell und rätselgeübt, andere brauchen deutlich länger. Es empfiehlt sich auf jeden Fall mindestens eine ganze Stunde einzuplanen. Allein das Austeilen und Starten der Geräte dauert meistens einige Zeit...

Wie benutze ich eduki Interactive?

Öffne einfach das Interactive in deinen Materialien und klicke dann auf "Austeilen". Wichtig: Teile stets alle Seiten aus. Wenn ein Teil des Materials fehlt, kann der Rätselspaß schnell in die Hose gehen. Es sind jedoch immer "Alle Seiten" vorausgewählt, deswegen sollte das kein Problem sein. Gib deiner Stunde noch einen Namen und schon kann es losgehen, indem du den Link oder QR mit deinen Schüler*innen teilst oder die Schülersicht am Beamer zeigst. 

Womit fange ich an?

Du kannst gerne einen meiner Escape-Rooms auf eduki.de ausprobieren. Z.B. "AI Nexus - Vermächtnis von Prof. Alexandra", ein fesselnder Escape-Room, der die Schüler*innen in die Welt der künstlichen Intelligenz eintauchen lässt. Sie begeben sich auf eine Mission im geheimen Labor der genialen Prof. Alexandra, um die Kontrolle über eine KI zurückzugewinnen (natürlich habe ich mich hier einiger beliebter KI-Themen bedient, die nicht unbedingt mit der Realität übereinstimmen). Dabei lösen sie Rätsel und treffen kritische Entscheidungen. Ihr findet den Escape-Room hier.


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Du hast Fragen zu Escape-Rooms? Ich freue mich auf deinen Kommentar :)

Falls du noch Fragen zum Material, Verbesserungsvorschläge oder Anregungen hast, lass es mich gern wissen! Ich freue mich über dein Feedback und deine persönliche Erfahrung mit deinen Schüler*innen. Du kannst dafür die Kommentarfunktion von eduki nutzen oder mir direkt eine Mail an interaktiver.unterricht@gmail.com schreiben.

Viel Spaß! 🚀🚀🚀


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