





Hausaufgabe: Subtraktion im Zahlenraum 1000Differenziert in 3 Niveaus! Mathematik-Arbeitsblätter mit je 55 Aufgaben - Set von 3 VariantenAufgaben für jeden WochentagLösungen vorhandenDie Arbeitsblätter können sowohl im Unterricht als auch als Hausaufgabe eingesetzt werden. Sie eignen sich sehr gut zur Vertiefung des gelernten Stoffs und zur Überprüfung des Verständnisses der Schüler. Zusätzlich sind die Lösungen zu allen Aufgaben enthalten, was eine schnelle und effiziente Korrektur im Unterricht ermöglicht. Einfach zu verwenden und ideal, um den Schülern zusätzliche Übungsmöglichkeiten zu bieten.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Klapptest zum Thema "Subtraktion im Zahlenraum 1000"Lösungen zum UmklappenDifferenziert in 3 NiveausSelbstkontrollePunkte zählen zur SelbsteinschätzungDieser Klapptest bietet den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, ihre Kenntnisse selbstständig zu überprüfen.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Mathespiel zum Thema "Subtraktion im ZR 1000" Einstieg & Erklärung der Regeln: Durch eine Präsentation (schreibgeschützt).Auf unserer Website (https://wendysdesign.de/spiele/) finden Sie das Erklärvideo zum Spiel. Sicherung: Durch gegenseitige Kontrolle & Lösungen auf der Rückseite des SpielsBenötigte Utensilien: Pro Spiel zwei Spielfiguren und einen Würfel.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Tolles Mathespiel zum Thema "Subtrahieren im ZR 1000"Differenzierung: 3 Niveaus. Einstieg & Erklärung der Regeln: Durch eine Präsentation (schreibgeschützt).Auf unserer Website (https://wendysdesign.de/spiele/) finden Sie das Erklärvideo zum Spiel. Sicherung: Durch gegenseitiges Kontrollieren. (Lösungsblätter ebenfalls inklusive)Benötigte Utensilien: Zwei verschiedenfarbige Stifte.Erklärung des Spiels: Die SuS spielen zu zweit. Jeder Spielende wählt eine Farbe. Dann werden im Wechsel die Aufgaben gerechnet. Die SuS gehen dabei immer von unten nach oben vor. Wer nicht am Zug ist, rechnet mit und kontrolliert die Ergebnisse des Mitspielenden. Ist die Lösung richtig, darf das Feld in der jeweiligen Farbe ausgemalt werden. Bei falschem Ergebnis wird das Feld grau angemalt und ist damit für beide blockiert. Sieger des Spiels ist, wer als erstes 4 Aufgaben in einer Reihe gelöst hat, egal ob senkrecht, waagerecht oder diagonal.Spielziel:
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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