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Hier findest du eine Übersicht über die Spiele (wenn du auf den Titel klickst, kannst du sie dir genauer ansehen):
Einfache, erste Brettspiele (Kennenlernen von Brettspielen, Würfeln mit dem 2er-Würfel):
Mathe-Brettspiele (Würfelaugen erkennen, Ziffern zuordnen, Zählen etc.):
Kooperative Brettspiele (Mitspieler*innen spielen gemeinsam gegen einen imaginären Gegner):
Silben klatschen:
Grafomotorik und Zählen:
Drei in einer Reihe:
In diesem Material findest du Vorlagen für drei verschiedene Brettspiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen:Leiterspiel:Schwerpunkt Würfelaugen erkennenSammle die Baumaterialien:Schwerpunkt AbzählenVorlagen in zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (Würfelpunkte und Ziffern)eine Vorlage zum selber anpassen (nach dem Drucken)Deck die Zahl ab:Schwerpunkt Ziffern erkennenVorlagen in zwei Schwierigkeitsstufen (Ziffern 1 - 12 und 1 - 6)Alle Vorlagen gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift. Die genauen Spielregeln sind in der Vorschau zu sehen.Was kann mit diesen Brettspielen gefördert werden?ZahlenreihenfolgeVorwärts gehen auf dem "Zahlenstrahl"Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenAbzählenGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeit
Klassenstufen: 1. Klasse
Ziffern erkennenHuhnDeck die Zahl ab: Wer bringt zuerst alle Hühner in den Stall? Zwei Spielende spielen gegeneinander. Sie versuchen, ihre Hühner und Hähne so schnell wie möglich in den eigenen Stall zu bringen. Es wird abwechslungsweise gewürfelt. Würfelt man beispielsweise eine zwei, darf man die Ziffer “2” oder die Würfel-Zwei im eigenen Stall mit einem Huhn abdecken. Ist dieser Platz im Stall bereits belegt, kommt das andere Kind an die Reihe. Wer zuerst alle Ziffern oder Würfelbilder abgedeckt hat, gewinnt die Spielrunde. Die Ziffern gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift. Benötigtes Material:zwei Spielfeldvorlagenzwei WürfelMaterial zum Abdecken der ZiffernBildkarten "Hühner"Alternativ: Muggelsteine, Legeplättchen, Kieselsteine...Differenzierung:Spielvorlage mit Ziffern von 1 bis 12Spielvorlage mit Ziffern von 1 bis 6Spielvorlage mit Würfeln von 1 bis 6
Leiterspiel Winterfür den KindergartenEin Leiterspiel, passend gestaltet zum Thema "Winter".Die Spielvorlage gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift.Fördermöglichkeiten:Vorwärts gehen auf dem "Zahlenstrahl"Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenZahlenreihenfolgeGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeit
Mathe - Brettspiel für den KindergartenWer sammelt die meisten Erdnüsse für den Samichlaus/Nikolaus ein? Oh je, die Erdnüsse sind aus dem Sack gekullert! Wer kann sie wieder einsammeln? Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Anzahl Felder vorgefahren. Landet man auf einem Erdnussfeld, bekommt man eine Nuss. Auf den anderen Feldern geschieht nichts. Gewonnen hat, wer die meisten Nüsse einsammeln konnte.Benötigtes Material:SpielfeldWürfeleine Spielfigur pro Mitspieler*inErdnüsse oder Kleinmaterial (Bsp.: Anstelle einer Erdnuss erhält man einen Muggelstein)Den Samichlaus/Nikolaus gibt es in zwei Varianten (mit Bischofsstab und mit Kaputzenmantel). Ausserdem gibt es die Vorlagen in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift.
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