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Hier findest du eine Übersicht über die Spiele (wenn du auf den Titel klickst, kannst du sie dir genauer ansehen):
Einfache, erste Brettspiele (Kennenlernen von Brettspielen, Würfeln mit dem 2er-Würfel):
Mathe-Brettspiele (Würfelaugen erkennen, Ziffern zuordnen, Zählen etc.):
Kooperative Brettspiele (Mitspieler*innen spielen gemeinsam gegen einen imaginären Gegner):
Silben klatschen:
Grafomotorik und Zählen:
Drei in einer Reihe:
Mathe-Spiel SchneckeZählen und Vergleichen im KindergartenAuf ihrem Weg über das Schneckenhaus sammeln die Kinder Blumen ein. Spielregeln:Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Anzahl Felder vorgefahren. Landet man auf einem Blumenfeld, erhält man eine Blume. Auf den anderen Feldern geschieht nichts. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Blumen sammeln konnte. Es kann entweder von innen nach aussen oder von aussen nach innen gespielt werden.Fördermöglichkeiten:ZählenVergleichen (Wer hat mehr/weniger/gleichviele Blumen?)Simultanerfassung WürfelaugenZahlenreihenfolgeBenötigtes Material:Spielfeldeine Spielfigur pro Mitspieler*inBlumen (Beispielsweise: Deko-Blumen, Streumaterial, Muggelsteine...)ein Würfel
Mathe-Brettspiel Krankenhaus & PolizeiZählen bis 6 (bzw. 3), Zahlenreihenfolge und Simultanerfassung WürfelaugenWer erreicht den Unfallort zuerst?Du findest hier zwei verschiedene Brettspiele für den Kindergarten. Bei “Vor und zurück” benutzen die Kinder einen handelsüblichen Würfel und zählen bis 6. Mit der vereinfachten Version wird bis 3 gezählt.Die Spielvorlagen gibt es in der Druckschrift und in der Deutschschweizer Basisschrift.Für die Spiele brauchst du zusätzlich folgende Materialien:Vor und zurück:ein Würfeleine SpielfigurVereinfachte Version:ein Würfel mit den Punkten eins bis drei (Blanko-Würfel mit entsprechenden Punkten bemalen)zwei Spielfiguren
Formen erkennen Wer bringt als Erstes alle Bauernhoftiere in den Stall? Mit diesem Lernspiel üben die Kinder, verschiedene Formen zu erkennen. Es gibt zwei verschiedene Spielvarianten.Variante 1:Jedes Kind bekommt eine Spielvorlage mit schwarzen Formen. Die dazu passenden Karten mit den Formentieren werden umgedreht in der Mitte des Tisches verteilt. Nacheinander ziehen die Kinder jeweils eine Spielkarte. Sie legen das gezogene Formentier am passenden Ort auf der Spielvorlage ab. Beispiel: Das Herzschwein wird auf der Spielvorlage “Schwein” auf das Herz gelegt. Gewonnen hat, wer zuerst alle Felder abdecken konnte.Variante 2:Du zeichnest alle schwarzen Formen auf einen Blanko-Würfel.Jedes Kind bekommt eine Spielvorlage mit schwarzen Formen. Die dazu passenden Karten werden für alle sichtbar auf dem Tisch verteilt. Die Kinder würfeln der Reihe nach. Sie suchen passend zum Würfelergebnis ihre Tierkarte und legen sie auf der Spielvorlage ab.Beispiel: Würfelt das Kind mit der Spielvorlage “Katze” einen Kreis, sucht es die Kreiskatze.Würfelt man eine Form, die man bereits hat, muss man aussetzen und das nächste Kind ist an der Reihe.Gewonnen hat, wer zuerst alle Tiere abdecken konnte.Verschiedene Vorlagen:Ich habe die Formentiere ausgeschnitten und auf Blanko-Merkspielkarten aufgeklebt. Dazu findest du in diesem Material zwei verschiedene Grössen. Die kleineren Vorlagen haben eine Grösse von 4 x 4 cm. Die grösseren messen 5 x 5 cm. Du kannst die Karten natürlich auch einfach laminieren.
Leiterspiel Meer / Ozeanfür den KindergartenWer erreicht als Erstes die Schatztruhe auf dem Meeresboden?Die Spielvorlage gibt es in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift.Fördermöglichkeiten:Vorwärts gehen auf dem "Zahlenstrahl"Ziffern erkennenSimultanerfassung WürfelaugenEins-zu-eins-ZuordnungVerbindung Würfelaugen - ZiffernZählenZahlenreihenfolgeGewinnen und VerlierenWarten, bis man an der Reihe istImpulskontrolleAusdauerFrustrationstoleranzsich an Regeln und Abläufe haltenKonzentrationsfähigkeit
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