





Das Geo-BreakOut folgt dem Prinzip der Gamification und stellt eine einfache Art des Escape Games für den Geographieunterricht dar. Es wird das Thema "Nachhaltige Ideen und Handlungsansätze" thematisiert und es werden u.a. die Fahrradstadt Kopenhagen, die unterirdische Müllpipeline von Stockholm (Hammarby Sjöstad) oder die Sharing Economy von Seoul vorgestellt.
Die Schülerinnen und Schüler entdecken, dass das Rad nicht neu erfunden werden muss, wenn es um Nachhaltigkeit geht, weil es weltweit bereits viele unterschiedliche Ideen und Ansätze gibt. Unterschiedliche Rätselformate (Kreuzworträtsel, Suchgitter, Lückentext, anmalbare QR-Codes, ...) und kurze Videosequenzen führen die Schülerinnen und Schüler durch das Escape Game.
Im Material enthalten sind zudem die Lösungen, die QR-Codes zum Eingangs- und Lösungsvideo sowie ein Eingangs- und ein Abschlusstest.
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