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Die Zeitmaschine ist ein spannendes Escape Spiel für den Deutsch Unterricht. Ein wahnsinniger Professor hat in der Zukunft eine Zeitmaschine erfunden und will damit die Welt beherrschen. Die SchülerInnen müssen 6 knifflige Rätsel lösen und den Professor und seine Zeitmaschine stoppen.
Dabei stoßen sie auf komplizierte Rätsel rund um die Zeitformen von Verben und versuchen die Welt zu retten.
Informationen: Im Escape Room werden die Zeitformen Präsens, Präteritum, Perfekt und Futur behandelt.
Dauer: Je nach Leistungsstärke und Vorerfahrungen mit Escape Rooms benötigen die SchülerInnen ca. 60-90 Minuten.
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Escape RoomsDieses Materialpaket enthält spannende Escape Rooms zu den Unterrichtsfächern Deutsch und Mathe.Escape Room zu den Wortartenden Zeitformendem Einmaleinsdem KoordinatensystemEscape Krimi - Mord im Orient ExpressWas sind Escape Rooms?Escape Rooms (oder Edu Breakout bzw. Breakout Edu wie das Spiel im Bildungszusammenhang auch genannt wird) sind Räume, in denen die Spielteilnehmer gemeinsam als Gruppe verschiedene Rätsel in einer bestimmten Zeit lösen müssen, um ein zu Beginn definiertes Ziel (z.B. das Öffnen des Raums oder das Finden eines Gegenstands) zu erreichen. Motivation: Escape Rooms bringen natürlich Spaß und sorgen für motivierte Schüler! Dazu beizutragen ein schwieriges Rätsel zu lösen, gibt den Kindern ein gutes Gefühl, das motiviert.Teambuilding: Die Schüler arbeiten in Gruppen zusammen und können nur als Gruppe die Aufgaben lösen. So trainieren sie ihre sozialen Kompetenzen, wie Kommunikation und Kooperation in Gruppen. Die Rätsel erfordern unterschiedliche Fähigkeiten und so können die Schüler ihre Stärken ausspielen und der Gruppe helfen, zu gewinnen. Dadurch kann der Zusammenhalt in der Klasse gestärkt werden.Trainieren von Problemlösungsstrategien und logischem Denken: Escape Rooms stellen die Schüler vor Probleme, auf die sie in der Art vielleicht zum ersten Mal treffen. Gemeinsam im Team müssen sie Lösungen erarbeiten. Die Lösungen sind oft nicht gleich ersichtlich und erfordern logisches Denken und Kreativität. Nur wer nicht aufgibt und immer weiter nach Lösungsmöglichkeiten sucht, kommt ans Ziel. Die Kinder lernen, nicht zu schnell aufzugeben und verschiedene Ansätze zur Lösung von Problemen anzuwenden.Wiederholung von Unterrichtsstoff: Escape Rooms eignen sich perfekt als Mittel zur Stoffwiederholung. Die Rätsel können dann nur mithilfe des Wissens aus den vergangenen Stunden geknackt werden. Damit sind sie z.B. gut geeignet, um ein Thema abzuschließen oder am Schuljahresende das Gelernte des vergangenen Jahrs nochmal auf unterhaltsame Weise aufzugreifen.
Klassenstufen: 4-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Schöner Escape Room
Meine 5er haben es geliebt & waren wirklich gute 45min beschäftigt!
Gutes Material
Es ist ein Fehler in dem Material - auf Lösungsblatt 6 steht Rätsel. Ich mache zum ersten Mal ein Escape Room und wäre über eine Anweisung der Organisation dankbar gewesen.Verteilt man die Rätsel? Bekommt jeder alles in einem Umschlag? Wie ist das mit der Belohnung?????
schön gestaltet und lehrreich
Top danke! schön gestaltet und lehrreich! habe es in meiner 5. Klasse eingesetzt und alle waren mit feuer und flamme dabei, den bösen professor zu stoppen! Klare Empfehlung :)
Perfekt zum Wiederholen der Zeitformen
sehr abwechslungsreiche und knifflige Aufgabenformate
Klasse Rätselspaß zu den Zeitformen